Starfield będzie miało 1000 planet do zbadania, a fani są podzieleni, czy to rzeczywiście dobra rzecz.
Podczas debiutu w grze Starfield na Xbox and Bethesda Games Showcase Todd Howard ujawnił, że gra będzie zawierać 100 systemów gwiezdnych z 1000 planet do zbadania. Przynajmniej niektóre z tych planet będą zawierały szczegółowe lokalizacje do odwiedzenia, ale możesz też wylądować w dowolnym miejscu na powierzchni dowolnego świata w grze.
„Nienawidzę obietnicy 1000 planet”, użytkownik Reddit Joboj (otwiera się w nowej karcie). „To będzie po prostu oznaczać, że wszystko jest bardzo cienkie i puste. Nie ma sposobu, aby tak wiele planet i większość z nich miała W OGÓLE znaczenie”.
Tę troskę powtarzają ludzie tacy jak LaotianDude (otwiera się w nowej karcie), mówiąc „Mam nadzieję, że światy nie czuć się pusty” i fred_chexter (otwiera się w nowej karcie), który mówi: „Wolałbym mieć mniejszą liczbę miejsc do zbadania, ale lepszej jakości, niż ogromną liczbę miejsc o małej głębokości”. Nawet nasi koledzy z PC Gamer (otwiera się w nowej karcie) ma wątpliwości, czy Bethesda może sprawić, że wszystkie te planety będą interesujące.
Ponieważ Internet po ogłoszeniu ważnej gry, te obawy wywołały falę sprzeczności, pozytywne komentarze.
„Nadal widzę wyskakujące słowo „puste””, steam661 (otwiera się w nowej karcie) pisze. „Czy ludzie oczekują, że przestrzeń będzie w pełni zaludniona lub zasiedlona? Kiedy idę do Parku Narodowego Yosemite, nie patrzę na całe naturalne piękno i nie mówię„ to wygląda na puste ”.
W innym poście, pytam „Dlaczego ludzie zachowują się tak, jakby nie było tutaj pełnowymiarowej gry Bethesda?” mówi użytkownik AnimaniacSpirits (otwiera się w nowej karcie). „Wydaje się, że tak wiele z „1000 planet generowanych proceduralnie” pomija fakt, że wiemy, że gry Bethesda są już duże, z dziesiątkami tysięcy linii dialogowych i tysiącami postaci, z którymi można wchodzić w interakcje”.
To Bezpieczny zakład, że wiele z tych planet będzie w dużej mierze pozbawionych rzeczy zbudowanych ludzkimi rękami – albo zbudowanych przez ludzi we wszechświecie, albo zbudowanych przez ręce projektantów z Bethesdy.
Nie jest jasne, ile generacja proceduralna będzie odgrywać w Starfieldzie, ale Howard wspomniał w wywiadu dwa lata temu (otwiera się w nowej karcie) że „popychamy generację proceduralną dalej niż mamy w bardzo, bardzo długim czasie”.
Po ujawnieniu fani nie mogą przestać dzwonić do Starfield No Man’s Skyrim.