Starfield czerpie inspiracje z walk kosmicznych z gier takich jak FTL i MechWarrior, ale nie musisz się martwić o lądowanie swojego statku na pobliskiej planecie. walka się skończyła.
Rozmowa z IGN (otwiera się w nowej karcie), dyrektorem Starfield Toddem Howardem wyjaśnia, że zespół chciał nadać własny styl wszystkim kosmicznym symulatorom i galaktycznym strzelankom, którymi się zainspirowali. Na przykład wybór, gdzie przekierować moc swojego statku, jest inspirowany chwilami spędzonymi w FTL, decydując, czy zasilić silniki do ucieczki, czy broń do walki.
„Twój statek ma różne systemy zasilania” – mówi Howard. „[Jest] trochę FTL, jeśli chodzi o przekazanie mocy do trzech różnych systemów uzbrojenia, następnie silników i osłon, a napęd grawitacyjny pozwala skakać i jakoś wydostać się z niektórych sytuacji, w których trzeba włożyć moc”.
Howard mówi również, że MechWarrior jest mało prawdopodobną inspiracją dla tempa walk powietrznych. Chociaż zdaje sobie sprawę, że gra wydaje się „trochę wolniejsza”, jeśli chodzi o systemy, moce i umiejętność uporządkowania rzeczy, wciąż jest szybsza niż „drażliwy pies myśliwski”.
Howard mówi, że będziesz mógł wchodzić na pokład wrogich statków i kraść je, odwiedzać stacje i żyć życiem skromnego przemytnika, oferując urozmaicenie swoich rutynowych podróży w kosmos.
Chociaż wygląda na to, że wśród gwiazd jest mnóstwo do zrobienia, Bethesda stara się oddzielić przestrzeń kosmiczną od życia na planecie. W związku z tym nie będziesz musiał się martwić o wylądowanie zniszczonego statku na pobliskiej planecie po zakończeniu walki.
„Ludzie pytali: „Czy możesz polecieć statkiem prosto na planetę?” Nie”, mówi IGN ( otwiera się w nowej karcie). „Zdecydowaliśmy na początku projektu, że powierzchnia jest jedną rzeczywistością, a kiedy jesteś w kosmosie, jest to inna rzeczywistość”.
Howard wyjaśnia, że spędzanie czasu na inżynierii pomiędzy planetą a kosmosem oznaczałoby stratę czasu na coś, co „naprawdę nie jest tak ważne dla gracza”.
Po ujawnieniu Starfielda na Xbox i Bethesda Showcase 2022, Howard wyjaśnił również, że Starfield ma więcej ręcznie robionych treści niż jakakolwiek poprzednia gra Bethesda, pomimo „mnóstwa proceduralnej generacji”, która pomaga mu mieć ponad 1000 światów do badać.
To, że Starfield ma 1000 planet, nie oznacza, że będzie zawierało 1000 planet.