Główny motyw ścieżki dźwiękowej Genshin Impact, Dream Aria, brzmiał zupełnie inaczej we wczesnych latach RPG akcji. Znany przeciek z Genshin Ubatcha  podobno znalazł wersję utworu obecną w kilku wersjach wstępnych do gry kompilacje wydań zawierające teksty. Umieścili go na Reddit i YouTube, choć podobnie jak w przypadku wszystkich przecieków z gry, motyw przedpremierowy jest technicznie nieoficjalny. Tekstów nie można jednak przetłumaczyć, ponieważ wydaje się, że kompozytor HoYoMix, Yu Peng Chen, zdecydował się użyć zmyślonego języka tekstów, podobnego do tego, co słyszymy w NieR Automata i NieR Replicant, tak zwanym „Chaos Language” – smyczkach słów inspirowanych różnymi istniejącymi językami, ale bez prawdziwego znaczenia.

To odejście od alfabetu Teyvat używanego na tablicach ogłoszeń i książkach w grze, które niektórzy sprytni fani rozszyfrowali i zdali sobie sprawę, że jest w zasadzie tylko formą odwróconej łaciny, a nie faktycznie nowym lub pożyczonym językiem.

Dotychczasowy, oficjalny temat został podzielony na dwie części. W ciągu dnia jest instrumentalny i opiera się na wznoszących się fletach i smyczkach. Wersja nocna zawiera wokale, ale głównie nastrojowe.

Ubatcha nie udostępnił dalszego kontekstu tematu, więc nie jest jasne, czy jest to jego pierwsza iteracja, czy też może to zmienić HoYoverse. Wystarczyło jednak, aby niektórzy fani spekulowali, czy możemy zobaczyć język w dalszej części historii, który większość nieoficjalnie zgodziła się, że jest prototypem języka Khaenri’ah.

To jednak wciąż sporo w przyszłości. Następnym przystankiem dla Podróżnika Genshin Impact jest Sumeru, kraina Dendro i intensywne studia akademickie, a dla fanów ścieżki dźwiękowej do gry prawdopodobnie będzie to oznaczać kolejny zestaw płyt z nowymi kompozycjami Yu Peng Chen.

Tymczasem, jeśli przygotowujesz się do aktualizacji wersji 2.8 gry anime, sprawdź wszystkie aktualne kody Genshin Impact, abyś mógł zacząć gromadzić Primogems dla Shikanoin Heizou, jednej z najnowszych postaci, które debiut.

Categories: IT Info