
Usługi subskrypcji gier mogą być świetnym sposobem na granie w wiele gier za niewielkie pieniądze. Ale przy tak wielu opcjach, jak jest teraz, trzeba dokonać wyborów. Zanurzmy się więc głęboko w świat subskrypcji gier i zobaczmy, jak te usługi układają się w zestawieniu i który z nich jest dla Ciebie odpowiedni.
Spis treści
Główni gracze
Zacznijmy od szybkiego wyłączenia największych dostępnych obecnie usług, dzięki czemu poznasz swoje opcje przed podjęciem decyzji.
- Xbox Game Pass: Pochodząca od firmy Microsoft, Game Pass to prosta subskrypcja, w której płacisz 9,99 USD miesięcznie (na platformie PC lub Xbox) i masz dostęp do dużej biblioteki gier, które możesz pobrać na swoje urządzenie. Nie możesz ich zatrzymać, jeśli przestaniesz płacić, ale wysokiej jakości biblioteka sprawia, że Game Pass jest kuszącą ofertą. Wszystkie gry Microsoftu są tutaj (a nowe są dodawane w dniu premiery), jest mnóstwo świetnych gier niezależnych, kilka gier Bethesdy i jest ograniczony dostęp do wielu tytułów EA. A jeśli korzystasz z platform Xbox, Xbox Game Pass Ultimate zapewnia wszystkie te korzyści oraz członkostwo Xbox Live Gold za 14,99 USD miesięcznie. Zaczyna się także eksperymentować z grą streaming, ale wciąż jest w fazie rozwoju.
- Humble Choice: W przeciwieństwie do innych usług, biblioteka Humble Choice zmienia się co miesiąc i możesz zachować wszystkie gry na zawsze. Dostajesz 12 gier za 12 USD miesięcznie (tylko przez pierwszy rok, potem 19,99 USD miesięcznie), a wybór gier jest niezmiennie solidny. Jeśli nie podoba Ci się pomysł utraty dostępu do gier po rezygnacji z subskrypcji i chcesz je mieć, Humble Choice jest najlepszą (i jedyną) opcją.
- EA Play: EA Play jest przeznaczona wyłącznie dla wielkich fanów EA jako wydawcy, ponieważ to wszystko, co możesz tu znaleźć, jeśli chodzi o gry. Niezależnie od tego, czy grasz na Xbox, PlayStation czy PC, możesz grać w szeroki wybór nowych i starych tytułów EA, od Fifa do Unraveled. Istnieją dwa poziomy EA Play: Standard, który zapewnia dostęp do ogromnej biblioteki starszych tytułów i 10-godzinnych wersji demonstracyjnych nowszych gier (4,99 USD miesięcznie, w ramach Game Pass); i EA Play Pro, który aktualizuje wersje demonstracyjne do pełnych gier (14,99 USD miesięcznie, tylko na PC).
- Ubisoft+: Korzystanie z podobnej struktury do EA Play, Ubisoft+ daje ci bibliotekę ponad 100 tytułów Ubisoft, zarówno nowych, jak i starych. Jest dostępny tylko na PC i kosztuje 14,99 USD, ale ma możliwość strumieniowania niektórych gier Ubisoft przez Google Stadia i ostatecznie Amazon Luna.
- Przełącznik Nintendo online : W przeciwieństwie do większości tych usług, Nintendo Switch Online ogranicza się do, cóż, Nintendo Switch. Kosztuje 20 USD rocznie i zawiera kolekcję klasycznych gier NES i SNES (wraz z włączeniem gry online na Switchu). Chociaż tak naprawdę nie jest konkurentem dla innych usług, nadal warto go wychować, ponieważ jest to obecnie jedyna subskrypcja dostępna na Switchu.
- Google Stadia: Stadia to obecnie główna platforma do strumieniowego przesyłania gier, pomimo jej sprawiedliwy udział kwestii. Ale jakość przesyłania strumieniowego jest wyższa w porównaniu z innymi opcjami na rynku i możesz kupować pojedyncze gry, jeśli nie chcesz subskrybować (chociaż w gry można grać tylko poprzez przesyłanie strumieniowe za pośrednictwem Stadia). Jeśli jednak zasubskrybujesz Google Stadia Pro (9,99 USD miesięcznie), uzyskasz dostęp do dużej biblioteki gier i rabatów na tytuły, które nie są objęte subskrypcją.
- NVIDIA GeForce NOW: Podczas gdy większość usług przesyłania strumieniowego wymaga kupuj gry bezpośrednio od nich, GeForce NOW pozwala przenieść istniejącą bibliotekę gier PC do chmury. Łączy się z różnymi sklepami PC, takimi jak Steam i Epic Games Store, aby włączyć zgodne gry (pełna lista na stronie GeForce NOW) do przesyłania strumieniowego, dzięki czemu możesz odtwarzać je na swoim telefonie z systemem Android, laptopie z systemem Windows, ChromeOS lub macOS oraz Android TV. Dostępna jest bardzo ograniczona darmowa wersja, ale pozwala na grę tylko przez godzinę i będziesz musiał poczekać w kolejce, aby zagrać. Priorytetowy dostęp za 9,99 USD miesięcznie zapewnia dłuższą grę sesje, ulepszone efekty wizualne i priorytet kolejki — jeśli chcesz prawidłowo korzystać z tej usługi, na pewno zechcesz zasubskrybować.
- PlayStation Now: To kolejna platforma do przesyłania strumieniowego PlayStation i PC (ale możesz pobrać gry na urządzenia PlayStation). PlayStation Now zapewnia dostęp do ponad 800 gier z PS2, PS3 i PS4, z których można przesyłać strumieniowo na dowolną platformę. To jedyny sposób, w jaki możesz grać w ekskluzywne tytuły PlayStation na PC, a biorąc pod uwagę, ile wysokiej jakości tytułów Sony wypuściło w ciągu ostatniego pokolenia, jest tu wiele świetnych rzeczy. PlayStation Now kosztuje 9,99 USD miesięcznie, co odblokowuje ją na obu platformach.
- Amazon Luna: W momencie pisania , Luna wciąż jest ciężko w fazie rozwoju i jeszcze niedostępna publicznie. Będzie to kolejna usługa przesyłania strumieniowego w stylu Stadia, więc ciekawie będzie zobaczyć, jak konkuruje po pełnym wydaniu. Amazon ma zasoby, aby stworzyć tutaj coś wspaniałego (a Amazon zaczął tworzyć własne gry w przeciwieństwie do Google), ale musimy tylko poczekać i zobaczyć, jak się sprawy potoczą.
Strumieniowanie a pobieranie

Jedną z największych różnic między subskrypcjami gier jest to, czy korzystają z transmisji strumieniowych (zwanych również „grami w chmurze”), czy z pobranych gier. Ten pierwszy uruchamia gry na zdalnym serwerze, podczas gdy kontrolujesz je z różnych urządzeń (zależy to od usługi, ale na przykład Stadia działa z komputerami, urządzeniami z Androidem i Chromecastem Ultra). Tymczasem ta ostatnia umożliwia pobranie plików gry na urządzenie i uruchomienie ich na sprzęcie w normalny sposób (choć z ograniczoną licencją, która zwykle dezaktywuje się, jeśli przestaniesz płacić).
Strumieniowanie może wydawać się najlepszym rozwiązaniem od samego początku — jeśli grasz na komputerze, nie potrzebujesz zaawansowanych specyfikacji, aby uzyskać świetne efekty wizualne z gier, nigdy nie musisz się martwić o aktualizowanie swoich gier i samej gry postęp synchronizuje się bezproblemowo między platformami. Jednak przesyłanie strumieniowe nie jest idealne i jest podatne na opóźnienia (co oznacza opóźnienie między Twoimi danymi wejściowymi a tym, co dzieje się na ekranie).
W przypadku gier konkurencyjnych jest to od razu niemożliwe, ale każdy tytuł odczuje to do pewnego stopnia. Odczuwane opóźnienie zależy w dużej mierze od połączenia internetowego i nieodłącznej jakości usługi — na przykład Google Stadia zaleca minimalną prędkość połączenia wynoszącą 10 megabitów na sekundę. Jeśli Twój Internet nie nadąża za nim, gry strumieniowe mogą być dość okropnym doświadczeniem. Nie wspominając o tym, że Twój dostawca Internetu wymusza ograniczenie danych, strumieniowanie gier szybko go przepali.
Z drugiej strony pobieranie gier omija ten problem, ale wiąże się ze zwykłym bagatem pobierania aktualizacji, radzenia sobie z limitami pamięci i, jeśli korzystasz z komputera, upewniając się, że Twój sprzęt jest wystarczająco wydajny, aby uruchomić to, co chcesz gra. Jeśli internet, w którym mieszkasz, jest doskonały, gry strumieniowe mogą być niezwykle wygodnym sposobem grania. Ale ponieważ technologia jest nadal intensywnie rozwijana, pobieranie gier jest znacznie bezpieczniejszą opcją.
Jakość nad ilością

Ostatecznie te usługi subskrypcji powinny być sposobem na granie w mnóstwo nowych gier za mniej, niż kosztowałby ich indywidualny zakup. Więc jeśli usługa jest w większości wypełniona mnóstwem gier, których nigdy nie dotkniesz, to naprawdę nie jest tego warte. Niektóre z nich mogą być również trudne, ponieważ mogą pochwalić się setkami bibliotek, ale uzupełniają tę bibliotekę grami wypełniającymi, którymi większość ludzi nie będzie się przejmować.
PlayStation Now jest tego dobrym przykładem; chociaż jest to świetna usługa, zobaczysz, że z dumą może pochwalić się liczbą bibliotek w setkach. Ale wiele z tych gier na PlayStation pochodzi ze starszych pokoleń i nie było nawet godnymi uwagi wydaniami w czasach swojej świetności. Nie oznacza to, że stare gry są złe, wiele z nich jest fantastycznych, ale nie można zliczyć ponad 500 gier, takich jak PlayStation Plus, bez wielu wypełniaczy.
Z drugiej strony, coś takiego jak Xbox Game Pass może mieć tylko 100-200 gier, ale wiele z nich to najnowsze, znaczące wydania. Mniejszy, wyselekcjonowany wybór gier, które naprawdę będziesz podekscytowany wypróbowaniem, jest znacznie lepszy niż posiadanie setek, które musisz przesiać, aby znaleźć te, w które naprawdę chcesz zagrać.
Granice usług specyficznych dla wydawcy

Istnieje wiele usług należących do określonych wydawców gier, które rzadko (jeśli w ogóle) obejmują gry, które nie zostały wyprodukowane przez tego wydawcę. EA Play i Ubisoft+ są tego głównymi przykładami, ale Nintendo Switch Online jest podobnym przypadkiem, gdzie ma tylko gry ze starszych konsol (a mianowicie NES i SNES). Ma to sens, ponieważ wydawcy musieliby zapłacić, aby uzyskać licencję na włączenie gier spoza ich własnej biblioteki, ale sprawia to, że usługa jest mniej pożądana niż coś takiego jak Humble Choice, który może zawierać gry z różnych studiów.
Usługi specyficzne dla wydawców oferują mniejszą różnorodność, ale jeśli naprawdę lubisz gry od konkretnego wydawcy, może to być w porządku — ważne jest, aby pamiętać, że to się nigdy nie zmieni. Nie powinieneś subskrybować jednej z tych usług, mając nadzieję, że rozwinie się ona w przyszłości; powinieneś je subskrybować tylko wtedy, gdy jesteś wielkim fanem biblioteki wydawcy. I szczerze mówiąc, zarówno EA, jak i Ubisoft mają za sobą wiele znaczących wydań gier.
Który jest najlepszy?
Którą usługę należy subskrybować, zależy od osobistych preferencji i okoliczności. Jeśli na przykład masz tylko konsolę Nintendo Switch lub PlayStation, jesteś ograniczony do uzyskania dowolnej usługi, która jest na nich dostępna. Ale jeśli korzystasz z komputera lub innej platformy, która oferuje wiele opcji, wtedy możesz podejmować decyzje.
Przejście z usługą, która ma przyzwoitą bibliotekę gier z różnych studiów, jest najlepszym rozwiązaniem dla większości ludzi. W tym duchu uważam, że Humble Choice i Xbox Game Pass są obecnie najlepszymi ofertami. Wybór między tymi dwoma w zasadzie sprowadza się do tego, czy zależy ci na posiadaniu gier, za które płacisz, czy nie. Jeśli nie masz nic przeciwko utracie dostępu do tytułów po anulowaniu subskrypcji, skorzystaj z Game Pass (ma więcej gier i Microsoft właśnie ogłoszono 27 kolejnych tytułów, które pojawią się w serwisie na targach E3). Z drugiej strony Humble Choice pozwala zachować wszystko, zapewniając jednocześnie solidną bibliotekę.
Chcę też krótko wspomnieć o Stadii, ponieważ jest to obecnie zdecydowanie najlepsza opcja, jeśli chodzi o przesyłanie strumieniowe gier. Chociaż przesyłanie strumieniowe ogólnie nadal ma swoje problemy, Stadia gwarantuje najlepszą wydajność, jeśli Twój internet może za nią nadążyć. Możliwość natychmiastowego wskoczenia do gry bez martwienia się o aktualizacje lub wydajność jest cudowna, a wszystko będzie się poprawiać wraz z rozwojem technologii. Ale jeśli nadal chcesz mieć dostęp do swojej normalnej biblioteki gier, GeForce NOW jest również świetną opcją, nawet jeśli strumieniowanie nie jest tak dopracowane jak Stadia.
Poza tym każda inna usługa, z której korzystasz, to kwestia zadania sobie pytania, czy to, co oferuje, jest warte ceny wywoławczej. Jeśli naprawdę interesują Cię gry Ubisoft, to 14,99 USD miesięcznie wydane na Ubisoft + może być tego warte, ale w żadnym wypadku nie nazwałbym tego ogólną rekomendacją.
Wspaniale jest widzieć coraz więcej usług związanych z grami, zwłaszcza że kilka lat temu pomysł na subskrypcję gier był dość ograniczony. Mamy teraz dostęp do świetnych opcji i możesz zaoszczędzić przyzwoitą ilość pieniędzy, nie musząc kupować tylu nowych gier. A jeśli wszystko będzie się rozwijało tak, jak było, odtąd wszystko będzie się poprawiać.