IGN dyrektor kreatywny Harvey Smith ujawnił, jak Redfall poradzi sobie z postępami w trybie współpracy. To jest coś, co każda gra traktuje inaczej i zazwyczaj nie ma złotej odpowiedzi.
Smith potwierdził, że w grze kooperacyjnej tylko gospodarz tej sesji będzie robił postępy w fabule. Innymi słowy, będziesz musiał wrócić do własnej gry i powtórzyć tę samą misję, aby rozwinąć własną historię.
Dobrą wiadomością jest jednak to, że łupy i postępy postaci są przenoszone, więc możesz zabrać swój nowy sprzęt z powrotem do gry. Smith nie powiedział, w jaki sposób gra rozwiąże potencjalną nierównowagę, która tworzy.
Powodem tej decyzji, według Smitha, jest to, że Redfall jest grą z otwartym światem, w której można się udać w dowolne miejsce. Pozwalając na odzwierciedlenie postępów w fabule dla każdego gracza, Arkane musiałby podzielić historię na pewne części i usunąć tę wolność.
Dodał również, że pomaga to, aby historia gry była bardziej spójna, ponieważ wszyscy będą muszą przejść te same misje, niezależnie od tego, w jaki sposób zdecydują się grać w grę. W końcu Arkane postrzega Redfall jako tradycyjną rozgrywkę Arkane dla jednego gracza.
Redfall wystartuje w pierwszej połowie 2023 roku na PC i Xbox Series X/S. W Game Pass pojawi się pierwszego dnia. Cały wywiad można obejrzeć poniżej.