Graczka Elden Ring i harfistka Anna Ellsworth przeniosła muzykę z gier wideo na wyższy poziom, przekształcając swoją harfę w kontroler. Dzięki temu udało jej się zabić Margit, Upadły Omen i odnieść dzielne zwycięstwo.

W tym momencie Elden Ring widziała niemałą liczbę niekonwencjonalnych kontrolerów. Pojedyncze przyciski, podkładki taneczne DDR, a nawet banany umożliwiły graczom pokonanie największych bossów w grze i osiągnięcie zwycięstwa. Choć dzikie, te wysoce pomysłowe sposoby modyfikowania fizycznych elementów gry doprowadziły do ​​nowych pokazów kreatywności graczy.

WIDEO DNIA DUALSHOCKERS

Jeden z takich pokazów zmierzył się z umiejętnościami muzycznymi w grze Stormveil Castle notoryczny szef, Margit the Fell Omen. Dzięki swoim umiejętnościom muzycznym harfistka Anna Ellsworth pokonała Margit – nie smyczkiem harfy, ale harfa z prawdziwego życia.

ELDEN RING HARPISTA KONTRA MARGIT, UDERZONY OMEN

Anna Ellsworth to wielokrotnie nagradzana harfistka i wokalistka specjalizująca się we wspaniałych wykonaniach zarówno muzyki klasycznej, jak i popularnej. Chociaż stała się popularna dzięki kontrolerowi do gier na harfie, wykonała również niesamowicie piękny cover głównego tematu Elden Ring.

W filmie opublikowanym niedawno na na swoim kanale YouTube, Ellsworth zastąpiła kontroler harfą. Decydując się na bardziej muzyczne wyzwanie, wyciągnęła różne nuty związane z konkretnymi działaniami gracza, aby zagrać w grę. W ciągu imponujących 2,5 minuty pokonała bossa chaotyczną melodią dostrojoną do rytmu walki.

Dodatkowo Ellsworth opisał ogólny proces potrzebny do rzeczywistego grania w Elden Ring na harfie. Podłączając instrument do komputera, wykorzystała dwa różne programy. Jeden wykryty ton przełożył go na dźwięki midi, gdzie następny wiąże te dźwięki midi z określonym naciśnięciem klawisza. Biorąc pod uwagę, że strun jest tylko tyle, musiała zawęzić swoje działania do niezbędnego ruchu i ataków.

Chociaż nie może wykonywać bardziej skomplikowanych kombinacji, Ellsworth poświęciła 4 struny do ruchu i 4 do sterowania kamerą. Ponieważ bossowie mają tendencję do parowania i unikania, tak jak zrobiłby to każdy gracz, walki Ellsworth są zablokowane. Daje jej to więcej swobody w kontrolowaniu ruchów i ataków gracza, nie martwiąc się o dostosowanie kamery.

Jednak ograniczenia ruchu stanowią własne wyzwanie. Wykonywanie rzutu przez szarpanie sznurka nie jest tak precyzyjne, jak używanie joysticków, ani nie przekłada się na grę bez żadnych opóźnień. Chociaż przyzwyczaiła się do lagów i może to wyjaśnić, Ellsworth mówi: „Przeważnie to naprawdę po prostu przeradza się w atak i ma nadzieję na najlepsze”.

Możesz obejrzeć jej cały film poniżej! Ellsworth wspomina, że ​​ma nadzieję na muzyczny pojedynek z Malenią na jej harfie – bitwa, która z pewnością zabrzmi tak oszałamiająco, jak wygląda.

Categories: IT Info