Drużyna NINJA rozwiązała problem Wo Long: Upadła dynastia w ekskluzywnym wywiadzie dla IGN, ujawniając, że gra bez wątpienia będzie „niezwykle wymagająca”. i wymagający”, ale nie będzie to trudne tylko ze względu na to. Producentem Wo Longa jest Masaaki Yamagiwa, wcześniej pracujący w PlayStation Japan Studio, gdzie wyprodukował dwa tytuły FromSoftware: Bloodborne i Deracine.

Jak poradzi sobie z trudnością Wo Long: Fallen Dynasty

Yamagiwa powiedział, że praca nad grami FromSoftware, zwłaszcza Bloodborne było dla niego „ważnym” doświadczeniem, w którym dowiedział się, że poziom trudności gry powinien dawać graczom poczucie spełnienia. W tym celu Wo Long będzie zrównoważony, rozsądny i sprawiedliwy.

Położony w Chinach, Wo Long ma większą skalę w porównaniu do naszych poprzednich gier osadzonych w Japonii, co pozwoliło nam pokazać bardziej surowy i mroczny świat. To samo można powiedzieć o trudności. Bez wątpienia będzie to niezwykle wymagająca i wymagająca gra, ale wymyśliliśmy nowe sposoby podejścia do tego poziomu trudności. W związku z tym gracze mogą liczyć na satysfakcję, której nie było we wcześniejszych tytułach Team NINJA.

Wo Long nie ukrywa, że ​​jest inspirowany grami Souls. Team NINJA otwarcie nazywa ją grą Soulslike – taką, która opowiada mroczną historię fantasy osadzoną w okresie wielu walk, wojen i dewastacji. Najwyraźniej nawet śmierć nie będzie bez znaczenia w Wo Longu. Według Yamagiwy, chociaż gracze „coś zyskają” po pokonaniu potężnego wroga, tak samo będzie, gdy wróg zabije gracza.

Wo Long: Fallen Dynasty jest opracowywany dla obu obecnych generacji i platformy ostatniej generacji.

Z innych wiadomości, wygląda na to, że Skull and Bones firmy Ubisoft może pomijać PS4 i Xbox One, a firma Square Enix ogłosiła wczoraj remaster Crisis Core: Final Fantasy VII HD.

Categories: IT Info