Nowy loch Destiny 2, Duality, absolutnie przyjmował nazwy, gdy został uruchomiony na początku Sezonu Nawiedzonego, a Bungie twierdzi, że celowo dostroił loch nieco się podniósł, aby był trudniejszy niż zwykle.

Podczas niedawnego wywiadu z GameMe, kierownikiem lochów i projektantów, Brianem Frankiem, wyjaśnił, że dzięki Duality zespół zajmujący się końcową grą podjął „świadomą decyzję, aby nie wycofywać się zbyt mocno z obniżania wyzwania”.

„Wiedziałem, że wychodząc za drzwi będziemy stroić bardziej agresywnie”, powiedział Frank. „Nie chcę, aby zawartość raidów i lochów była naprawdę formułowa. Zawsze staramy się przedstawiać nowości. A ta zawartość jest szczytowa, aspiracyjna, więc myślę, że warto zapytać wielu graczy. wszystkie elementy budowania, więc myślę, że musimy zapewnić im wyzwania, aby przetestować ich umiejętności.

„To była świadoma decyzja, aby nie wycofywać się zbyt mocno z obniżania wyzwania” – dodaje. „Widzieliśmy mnóstwo zaangażowania w Uścisk Chciwości i myślę, że pod koniec dostrajania czułem się trochę lżej, więc to tylko zespół eksperymentujący z granicami tego, jak to jest być trochę cięższym lub zrelaksowanym. Nie sądzę, że to koniecznie jest standard. Będziemy poruszać się wzdłuż tego spektrum”.

Skok trudności Duality wywołał dyskusję wśród graczy, a Frank mówi, że „widział całkiem zrównoważoną liczbę zwolenników i krytyków, i myślę, że to świadczy o tym, jak my” ponownie trafiając do szerokiego spektrum graczy”.

Ostatecznie mówi, że on i zespół zajmujący się końcową grą „chcą ustawić wysoką poprzeczkę dla tej zawartości”, aby nagrody w lochach i najazdach były „satysfakcjonujące do osiągnięcia” i pożyczać im „pewna doza wyłączności”.

Sprawdź nasz pełny wywiad z Destiny 2 Season of the Haunted, aby poznać fascynujące szczegółowe informacje na temat Duality, horroru w Destiny 2 i tego, jak Bungie inwestuje w zawartość końcową. 

Categories: IT Info