Podczas prezentacji Xbox i Bethesda 2022 firma Obsidian Entertainment zaszokowała świat, przynajmniej dla tych, którzy nie zwracają uwagi na przecieki i plotki. Ich następną wersją nie będzie animacja fantasy RPG Avowed, ani The Outer Worlds 2, które zostały wcześniej ujawnione. Zamiast tego bądź tą właśnie ogłoszoną grą na mniejszą skalę zatytułowaną Pentiment, narracyjną przygodą osadzoną w XVI wieku, która podąża za malarzem, który jest wplątany w śledztwo w sprawie serii morderstw. Ta gra ma się ukazać w listopadzie 2022 roku na platformy Xbox i PC. Oczywiście będzie on dostępny pierwszego dnia w ramach Game Pass.
WIDEO DNIA DUALSHOCKERS
Jeśli nie jesteś do końca pewien, dlaczego tak wiele osób są tym podekscytowani, poza uderzająco unikalnym stylem artystycznym, odpowiedź prawdopodobnie leży w pracowni, która za tym stoi. Obsidian Entertainment, kupiony przez Microsoft w 2018 roku, ma rzadką, niemal nieskazitelną historię wydawania wysokiej jakości gier, ze szczególnym smykałką do gier fabularnych z wybieraniem dialogów. Po raz pierwszy zdobyli duży rozgłos dzięki Fallout: New Vegas z 2010 roku i nadal otrzymywali pochwały od fanów dzięki grze z 2014 roku, South Park: Kijek Prawdy. Jedna z najnowszych gier Obsidian, The Outer Worlds 2019, była nominowana do kilku nagród Game Awards, takich jak Najlepsza narracja, Najlepsza gra RPG i Gra Roku.
One najciekawszych rzeczy zawartych w wywiadu z twórcą tej gry, będącym częścią rozszerzonej prezentacji gier Xbox 14 czerwca , 2022, było to, że historia gry będzie miała miejsce w ciągu 25 lat. To zdecydowanie coś, co wzbudza ciekawość. Większość gier, które trwają przez wiele lat, zwykle ma długi skok w środku, dzieląc grę na odrębne sekcje. W jaki sposób Pentiment poradzi sobie ze swoją rozległą narracją, wciąż nie jest jasne. Jednak marketing tej historii z jej 25-letnią długością sugeruje, że upływ czasu będzie następował stopniowo, coś, co poczujesz, gdy się to stanie, w przeciwieństwie do dużych i pustych skoków czasu.
Ponadto, główny projektant, Josh Sawyer, wyraźnie zadeklarował swoje pragnienie „przedstawienia społeczności, która zmieniała się z biegiem czasu, co oznaczało, że postacie zmieniają się w czasie”. Sugeruje to również, że narracja będzie miała specyficzną, zamkniętą scenerię, prawdopodobnie to, co w zwiastunie wydaje się być małym, wiejskim miasteczkiem. Dyrektor artystyczny Hannah Kennedy wyraziła emocjonalną reakcję na postać, którą gracz spotyka jako czterolatek, a która po latach bierze ślub w grze.
Więcej istotnych informacji zostało przekazanych w wywiadzie przeprowadzonym przez Sawyera dla IGN, gdzie stwierdził: „Jedną z kluczowych rzeczy w grze jest to, że nigdy nie mówimy ci definitywnie, kanonicznie, [kim] [jest] morderca]. Musisz zbadać, znaleźć tyle dowodów, ile możesz… Zasadniczo decydujesz, kto zapłaci za przestępstwo. Z tego cytatu można wywnioskować wiele pozytywów. Wiele narracyjnych gier z zagadkami prowadzi cię do właściwej odpowiedzi, co pozostawia niewiele miejsca na różnorodność. Wygląda na to, że ta gra dostarczy ci wszystkich dostępnych dowodów i pozwoli ci dokonać wyboru, który Twoim zdaniem jest najlepszy, nawet jeśli nie jest właściwy. Oznacza to również, że historia będzie musiała się od tego momentu dostosować, więc potencjalnie będzie wiele iteracyjnych odmian. Zdecydowanie są powody, by ekscytować się Pentimentem, a najlepsze jest to, że do wydania pozostało mniej niż 6 miesięcy.
Pentiment ma zostać wydany w listopadzie 2022 r. na Xbox Series X/S i PC.