Gigant Internetu i gier NetEase opóźnił wypuszczenie swojej gry wideo Diablo Immortal w Chinach na trzy dni przed oficjalną premierą, co nastąpiło tuż po zakazie tworzenia oficjalnego konta gry na Weibo nowe posty.
Firma NetEase z siedzibą w Chinach, która miała wypuścić grę, nie podała nowej daty premiery, ale powiedziała w niedzielę, że chce wprowadzić zmiany, takie jak ulepszenia rozgrywki i przeprowadzić „wielokrotną optymalizację korekty”.
Firma nie odniosła się do zakazu mediów społecznościowych w oświadczeniu i nie było jasne, co spowodowało decyzję. NetEase nie odpowiedział również na prośbę agencji Reuters o komentarz.
Opracowany wspólnie przez NetEase i Activision Blizzard Diablo Immortal jest jedną z najbardziej oczekiwanych gier w tym roku, a jego premiera w Chinach jest uważnie obserwowana, aby ocenić stosunek Pekinu do wartego 46 miliardów dolarów rynku gier wideo w tym kraju, który został uderzony represje regulacyjne w zeszłym roku.
Firma otrzymała licencję na grę od chińskich organów regulacyjnych w lutym ubiegłego roku, zanim władze kilka miesięcy później wprowadziły nowe zasady i wstrzymały wydawanie nowych licencji na gry na prawie dziewięć miesięcy. To skinienie przyciągnęło uwagę, ponieważ seria Diablo koncentruje się na zabijaniu demonów i wiedźm – motywy są postrzegane jako sprzeczne z niechęcią chińskich regulatorów do gier zawierających przemoc lub treści religijne.
Diablo Immortal zostało już wydane poza Chinami w czerwcu 2, a zgodnie z platformą App Magic do śledzenia aplikacji, w ciągu pierwszych dwóch tygodni od wprowadzenia na rynek zarobiła ponad 24 miliony dolarów. Oczekiwano, że premiera w Chinach zapewni tytułowi kolejny impuls, ponieważ azjatycki kraj będzie największym rynkiem gry.
Według NetEase tytuł zarejestrował się w zeszłym tygodniu od ponad 15 milionów użytkowników.
FacebookTwitterLinkedin