Deweloper Cuphead StudioMDHR rozważał opóźnienia w grach wideo, argumentując, że dobre samopoczucie pracowników powinno być traktowane priorytetowo w stosunku do dat premier. DLC Cuphead The Delicious Last Course zostało opóźnione z powodu Covid-19, a szefowa studia Maja Moldenhauer powiedziała IGN, że nie dba o to, że gra zabiera dużo czasu, aby wyjść ze względu na priorytetowe traktowanie zdrowia psychicznego.
Opóźnienia gier wideo wzrosły po pandemii
„Najważniejszą rzeczą, szczególnie dzięki Covid, było uszczęśliwienie wszystkich” – powiedział Moldenhauer IGN. „To są gry wideo. Nie spiesz się. Zdrowie psychiczne musiało być na pierwszym planie, zajmując miejsce i czas, których potrzebowałeś, zwłaszcza w ciągu ostatnich dwóch lat. Mówimy: „Jeśli gra trwa dłużej, to trwa dłużej. Kogo to obchodzi?”
Moldenhauer powiedziała, że mówi z doświadczenia, pracując wcześniej w branżach, w których nie miała tego luksusu. „Jeśli zamierzamy zaryzykować wszystko, będzie to firma, z której jesteśmy dumni” – kontynuowała. „To będzie firma, która jest wszystkim, połączeniem wszystkich rzeczy, których zawsze pragnęliśmy. Szacunek dla siebie, miłość i wsparcie – rzeczy, których nie otrzymaliśmy w poprzednich pracach. No cóż, zrobiliśmy, ale koniec końców był to wynik końcowy”.
Opóźnienia w grach wideo były gorącym tematem w branży gier w ostatnich latach, zwłaszcza po tym, jak deweloperzy wypowiedzieli się o stresie i udręka spowodowana kryzysem. Wiele studiów podjęło od tego czasu liczne środki w celu zwalczania tego problemu, podczas gdy niektóre nadal usprawiedliwiają kryzys.
Bóg wojny Ragnarok nadejdzie, gdy nadejdzie. Capiche?
W innych wiadomościach twórca The Callisto Protocol powiedział, że szuka inspiracji w prawdziwej brutalności, a techniczny YouTuber zbudował działające PS5 Slim, zanim Sony się do niego dobierze.