Jak na „nowe” medium, gry wideo się starzeją. Niektóre obecnie duże franczyzy miały proste początki, które stworzyły spuściznę trwającą pięć lub sześć ludzkich pokoleń. W tym czasie nasze rozumienie technologii uległo fundamentalnej zmianie, a niektóre gry drastycznie ewoluowały. Zajmiemy się tylko franczyzami wywodzącymi się z gier, a nie licencjonowanymi, które zazwyczaj nie pozycjonują gier jako głównego medium. Podobnie, franczyzy są tutaj klasyfikowane jako własność intelektualna, więc ta lista wykluczy serię „klonów” lub gier opartych na grach ze świata rzeczywistego. Nie liczymy również zapowiedzianych gier, które nie zostały jeszcze wydane w momencie pisania tego tekstu. Długowieczność każdej serii jest tutaj traktowana jako czas między jej pierwszą grą a najnowszą oryginalną. Mając to wszystko na uwadze, poniżej przedstawiamy najtrwalsze gry wszech czasów.
Microsoft Flight Simulator: 37 lat, 9 miesięcy
Listopad 1982 – sierpień 2020
Flight Simulator wywarł wpływ na wielu, inspirując niektórych do kariery w lotnictwie. Jeśli chodzi o ewolucję serii, żaden gatunek nie korzysta bardziej z postępu technologicznego niż symulacja, ponieważ nie ma nic trudniejszego do cyfrowej interpretacji niż rzeczywistość. Z biegiem czasu symulacje lotu Microsoftu stawały się coraz bardziej przekonujące, a ich kulminacją było to, że szef Xbox, Phil Spencer, po obejrzeniu materiału z edycji 2020 uznał, że jest to prawdziwy materiał z samolotu w locie, jak donosi The Verge. Chociaż może nie jest jeszcze konsekwentnie nie do odróżnienia, technologia jest punktem zwrotnym w dążeniu do fotorealizmu w grach. Wyrafinowana dynamika rozgrywki i sztuczna inteligencja wciąż wymagają rozwiązania, ale seria Flight Simulator pokazuje, jak daleko zaszły gry w ciągu ostatnich czterech dekad.
Wolfenstein: 37 lat, 10 miesięcy
Chociaż Wolfenstein jest teraz franczyzą z wpisami, których budżety produkcyjne dorównują budżetom filmów, rozpoczął się od gry w labirynt z widokiem z góry, która była jednak oryginalna pod względem integracji mechaniki skradania się. Jednak najbardziej innowacyjna odsłona miała pojawić się w 1992 roku. Gra, która zrodziła Doom, Quake i, bardziej stycznie, GoldenEye i Call of Duty, Wolfenstein 3D jest uważana przez wielu za jednego z najbardziej krytycznych innowatorów wśród strzelanek FPS. To znaczenie jest niewątpliwie częścią tego, co pozwoliło franczyzie pojawiać się raz po raz.
Elevator Action: 38 lat, 1 miesiąc
Maj 1983 – czerwiec 2021
To nieustępliwe franczyza, podobnie jak wiele innych, miała swój początek w erze 8-bitów. Tytuł jest zwięzły, a postać gracza porusza się po wieżowcu, walcząc o życie z uzbrojonymi przeciwnikami w scenariuszu przypominającym Szklaną pułapkę. Rozgrywka pozostała w dużej mierze niezmieniona na przestrzeni pokoleń, a z czasem dodano elementy, takie jak ulepszenia i tryb wieloosobowy. Mimo to fakt, że podstawowa rozgrywka od tak dawna jest atrakcyjna, jest świadectwem pomysłowości koncepcji i dowodem na to, że najprostsze pomysły są często najbardziej odporne.
Super Mario: 39 lat, 3 miesiące
Marzec 1983 – czerwiec 2022
Pierwsza gra Mario Bros. to także pierwszy tytuł, w którym musujący handlarz pojawił się poza oryginalnymi grami Donkey Kong. Należy zauważyć, że pierwsze wydanie Mario Bros. mogło nie być tak naprawdę wersją zręcznościową, ale zupełnie inną wersją Game & Watch. Jednostka G&W została wydana w marcu 1983 roku, a gra zręcznościowa od marca do lipca. Niepewność tutaj wynika ze słabej dokumentacji, która pojawiła się na tym wczesnym etapie branży, ponieważ gry wideo nie zostały jeszcze stworzone jako coś więcej niż rozrywki, z którymi można się bawić na komputerze. Według Den Of Geek. Setki wpisów obejmują prawie każdy gatunek.
Space Invaders: 40 lat, 4 miesiące
Kwiecień 1978 – sierpień 2018
„Naciśnij przycisk, aby robić zdjęcia” to tak ważny motyw do medium do gier, które rozważało pierwsze wydanie z tej serii ed podobny do pochodzenia wszystkich gier wideo. Był to również pomysł, aby zredukować medium do fantazji o bezmyślnej destrukcji, przy czym powszechnym błędnym przekonaniem jest przekonanie, że młodzieńcza mentalność, z którą czasami kojarzy się taki format, jest nieodłączna dla całego medium. To, czy jest to zasłużone, jest kwestią sporną. Space Invaders to jedna z nielicznych serii najbardziej kojarzonych z samymi grami. Efekty wizualne itp. stają się bardziej wyrafinowane w kolejnych tytułach, ale klasyczna rozgrywka w strzelanie niewiele się zmieniła.
Gra i oglądanie: 41 lat, 7 miesięcy
Kwiecień 1980 – listopad 2021
Game & Watch jest różnie prezentowany jako franczyza lub tylko linia urządzeń. Z biegiem czasu Nintendo sprzedawało go coraz częściej jako to pierwsze. Znaki G&W są na przemian ogólne i specyficzne. W niektórych reedycjach gier G&W standardowa plama przypominająca atrament została zmieniona na Mario. Gry Super Smash Bros. rozszerzyły tradycję G&W, dzięki Melee, która nadaje postaci gracza ogólną nazwę Mr. Game & Watch. W Super Smash Bros. Brawl jest amoralny i zrobiony z substancji podobnej do antymaterii. Tytuły z serii zostały przerobione na inne urządzenia przenośne Nintendo, a koncepcja G&W została zbudowana na Nintendo Land i Game & Wario. Wydano również pamiątkowe Super Mario i The Legend of Zelda Game & Watches, urządzenia, które dziwnie wykluczyły rzeczywiste gry G&W z tych serii. Niezależnie od tego, G&W to najdłużej działająca seria Nintendo.
Frogger: 41 lat, 5 miesięcy
Styczeń 1981 – czerwiec 2022
Frogger jest kultowy i genialny w swojej prostocie: pobierz z punktu A do punktu B i nie umieraj strasznie po drodze. Ta przesłanka doprowadziła do niezliczonych kombinacji związanych z adresem IP, w tym ciekawostek, łamigłówek i platformówek 3D. Jedna z serii gier, która została uwieczniona w kulturze popularnej dzięki odniesieniom takim jak Seinfeld, seria jest mniej więcej powszechnie znana. Frogger wywodzi się z epoki, która najsilniej zdefiniowała percepcję gier wideo, a tym samym stara się pozostać w zbiorowej świadomości na czas nieokreślony.
Pac-Man: 41 lat, 7 miesięcy
Maj 1980 – grudzień 2021
Między labiryntem czyli życiem, doganiające nas duchy przeszłości, pożywienie jak motywacja i potrzeba poruszania się lub zginięcia, bogactwo symboliki Pac-Mana jest prawdopodobnie jednym z powodów jego niesamowitej długowieczności. Odzwierciedla kondycję człowieka. Pozostaje prosty i uniwersalny. Wydaje również zabawny dźwięk wakka wakka. Serial doczekał się różnych opracowań na swoim założeniu, a jego ewolucja służy jako analogia do naszego związku z technologią. Wczesne tytuły nie mają nawet wyjaśnienia fikcyjnego scenariusza, co odzwierciedla podstawową nieświadomość. W przeciwieństwie do tego, nieodłączna meta-świadomość Internetu przejawia się w Pac-Man 256, w którym znana usterka w kodzie oryginalnej gry służy jako przesłanka samej rozgrywki. Pac-Man istnieje od tak dawna w tak wielu tytułach, że historia postaci jest historią gier.
Szlak oregoński: 46 lat
1975 – kwiecień 2021
Może cię zaskoczyć że The Oregon Trail nie jest najdłużej działającą serią gier wideo. Kiedy gra o przetrwaniu została pierwotnie wyprodukowana w celach edukacyjnych w amerykańskich szkołach w 1971 roku, nie używała ona wyświetlacza wideo, ale taśmę papierową do wyświetlania. Tak, gra była skomputeryzowana, ale bez elektronicznego tekstu i grafiki nie spełniała definicji „gry wideo” w ścisłym tego słowa znaczeniu. Jednak przy minimalnych wymaganiach graficznych i związanych z rozgrywką w gatunku tekstowych gier przygodowych, seria wciąż była w stanie wcześnie rozpocząć grę w grach wideo, a jej ogólnostanowe wydanie do szkół w 1975 roku, według magazyn Smithsonian. Remake oryginału z 2021 r. to najnowsza pozycja, która wydłuża żywotność serii do imponujących 46 lat.
Pong: 47 lat, 5 miesięcy
Listopad 1972 – kwiecień 2020
Kiedy pierwszy Pong został wydany, wiele ekranów telewizyjnych wciąż było czarno-białych, a rozrywka wciąż wymagała od waszej wyobraźni. Podczas gdy jej oryginalny wpis jest teraz wskazywany jako przykład komicznie prymitywnej gry wideo, ta znakomita seria zawsze będzie historyczna w swojej innowacyjności w zabawie wieloosobowej. Uderz rzecz. Pip. Teraz trafiłeś. Bloop. To historia stara jak czas. Nawet seria Super Smash Bros. nie była w stanie zaprzeczyć znaczeniu oryginału, z opracowanym przez Nintendo klonem Light Tennis z Color TV-Game 15 jako przedmiot do użycia w bitwie. W 2021 r. wiosła Pong ożyły i zostały, być może niepokojąco, antropomorfizowane. Niezależnie od kierunku, w jakim zmierza seria Pong, na zawsze będzie to jedna z najważniejszych i kluczowych koncepcji w grach. WIDEO DNIA DUALSHOCKERS