Naoki Yoshida z Square Enix, znany jako człowiek, który prawie w pojedynkę uratował Final Fantasy XIV, opublikował kilka nowych szczegółów na temat Final Fantasy XVI za pośrednictwem kilku mediów wywiady.

Rozmowa z IGN, potwierdził, że gra nie będzie zawierała płynnego otwartego świata, mimo że Final Fantasy XVI pod pewnymi względami czerpie inspirację z gier z otwartym światem.

Nowe zrzuty ekranu z Final Fantasy XVI pokazują kilka wspaniałych miejsc

W wyniku naszych szeroko zakrojonych badań użytkowników odkryliśmy, że wielu graczy z młodszego pokolenia nigdy nie grało w Final Fantasy lub nie jest nim zainteresowane. Aby stworzyć grę, która może ekscytować i rezonować nie tylko z naszymi głównymi fanami, ale także z tą nową generacją, sami graliśmy w wiele gier, więc tak, w Final Fantasy XVI znajdziesz inspirację z niedawnego otwartego triple-A światowe gry RPG. Jednak, aby stworzyć historię, która wydaje się obejmować cały glob i nie tylko, postanowiliśmy uniknąć projektowania otwartego świata, które ogranicza nas do jednej otwartej przestrzeni świata, i zamiast tego skupić się na niezależnym projektowaniu gry opartej na obszarze, który może dać graczom lepsze poczucie prawdziwie „globalnej” skali.

Również w ramach w wywiadzie dla IGN Yoshida-san ujawnił, że członkowie drużyny będą towarzyszyć bohaterowi Final Fantasy XVI, Clive Rosfieldowi. Jednak w przeciwieństwie do Final Fantasy XV, nie będzie można nimi bezpośrednio dowodzić.

Nie chcieliśmy przytłaczać użytkowników w naszym najnowszym zwiastunie, więc skupiliśmy się wyłącznie na bitwach Clive’a. To powiedziawszy, przez większość swojej podróży Clive’owi będzie towarzyszyć jeden lub więcej towarzyszy. Towarzysze ci wezmą udział w bitwie, a także będą przekomarzać się z Clivem. To powiedziawszy, członkowie drużyny będą sterowani sztuczną inteligencją, aby gracze mogli skupić się wyłącznie na kontrolowaniu Clive.

Z drugiej strony rozmawiając z niemiecką publikacją GamePro, producent Final Fantasy XVI powiedział, że Clive Rosfield będzie w stanie dowodzić tak zwany kumpel.

Możesz wydawać temu kumplowi polecenia ręcznie podczas bitwy, takie jak „Zaatakuj tego wroga” lub „Uzdrów mnie, proszę”. Dla graczy, którzy nie chcą sobie z nimi radzić, polecenia można również zautomatyzować.

Naoki Yoshida mówił również o wyjątkowości bitew Eikon. Każdy z nich będzie szalenie inny, nawet z punktu widzenia mechaniki, ponieważ powiedział Game Informer.

Ogólny projekt gry dla tych bitew Eikon kontra Eikon , jednak ma być unikalny i w rzeczywistości nie używamy dwa razy tego samego dokładnego systemu. Każda bitwa jest całkowicie wyjątkowa pod względem stylu gry, więc robimy coś, co jest trochę szalone.

Na przykład może jedna bitwa Eikon kontra Eikon, jeśli masz Eikon A kontra Eikon B, ta bitwa będzie przypomina strzelankę 3D. Podczas gdy inny Eikon kontra inny Eikon, jest to bardziej jak pro wrestlingowy mecz, a może nawet trzeci z jednym Eikonem kontra inny Eikon przekształci cały obszar w pole bitwy. I znowu, nie wykorzystaliśmy ponownie tych systemów, a każda z tych bitew Eikon kontra Eikon jest wyjątkowa i zmienia się z każdą bitwą.

Na koniec, Yoshida-san wyjaśnił na blogu PlayStation że w Final Fantasy XVI można grać od początku do końca. Jednak narracja głosowa w różnych językach jest nadal kończona, a twórcy poświęcają również czas na dopracowanie poziomu trudności walki.

W tej chwili gra jest w pełni grywalna od początku do końca, ale mamy dużo lektora w kilku językach, które wciąż trzeba nagrać. Final Fantasy XVI to gra bardzo zorientowana na akcję, więc przeprowadzamy również wiele testów, aby dopracować poziomy trudności, a także dopracowujemy przerywniki filmowe i przechodzimy przez proces debugowania na pełną skalę. Rok to krótki czas w tworzeniu gier, więc wszyscy się staramy, aby to przekroczyć.

Niedawno potwierdzono, że Final Fantasy XVI ma na celu premierę latem 2023 roku okno. Platformy inne niż PlayStation 5 nie zostały jeszcze ogłoszone.

Categories: IT Info