NetEase, drugi co do wielkości chiński deweloper, początkowo planował wydanie gry, którą opracowali wspólnie z Blizzard Entertainment, jeszcze w tym miesiącu. To nie był szczęśliwy czas dla chińskiej publiczności, a firma NetEase próbowała złagodzić skutki opóźnienia, zapewniając, że to wszystko po to, aby stworzyć lepsze wrażenia dla chińskich graczy.
Zgodnie z raportem South China Morning Post, opóźniający Diablo Immortal, który jest kolejnym wpisem w 25-letniej franczyzie obejmującej wszystkie formy mediów, miał dość zauważalny wpływ na jego akcji, spadając o 10 procent po ogłoszeniu, że wypchnie swoją czerwcową wersję do 8 lipca.
WIDEO DNIA DUALSHOCKERS
Oficjalnym powodem może być to, że gra wymaga więcej ulepszeń dla widzów na kontynencie, ale niektórzy spekulują, że jest inaczej. Według SCMP. Podobno oficjalne konto zawierało odniesienie do Kubusia Puchatka, postaci, która jest zakazana w Chinach, ponieważ ludzie wykorzystują go jako zastępcę do żartowania z przywódcy Chin, Xi Jinpinga. W każdym razie oficjalne konto zostało zawieszone w publikowaniu na platformie za złamanie prawa krajowego i nie ma pewności, jak długo potrwa to zawieszenie publikowania.
Opóźnianie gry było wielki hit dla fanów w regionie, minęły cztery lata, odkąd coś nowego pojawiło się w Chinach w związku z serią gier, a teraz będą musieli czekać jeszcze dłużej, gdy już prawie wszystko będzie w ich zasięgu. Niemniej jednak możemy sobie tylko wyobrazić, jak duża będzie gra, gdy trafi na rynek chiński na początku przyszłego miesiąca, jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem. Według PocketGamer.
Rynek chiński ma kluczowe znaczenie dla wielu znanych programistów, zwłaszcza na urządzeniach mobilnych. Aby dotrzeć do celu, Developing Telecoms poinformował, że Chiny stanowiły 35 procent rynku gier mobilnych w 2020 roku. Nie jest to anulowanie wersji, ale raczej opóźnienie w stosunku do i tak już kontrowersyjnego tytułu za korzystanie z mikrotransakcji.