« informacja prasowa »
AMD publikuje kod źródłowy FidelityFX Super Resolution 2
Dzisiaj mija rok, odkąd gracze mogli wypróbować AMD Technologia FidelityFX Super Resolution dla siebie dzięki naszemu przestrzennemu upscalerowi – FSR 1. Wraz z wprowadzeniem FSR 2, naszego rozwiązania do skalowania czasowego na początku tego roku, dostępnych jest obecnie ponad 110 gier obsługujących FSR. Tempo absorpcji było bardzo imponujące – FSR jest jak dotąd najszybciej przyjętą przez AMD technologią gier komputerowych [1].
Wydaje się więc, że powinniśmy wybrać ten rocznicowy dzień, aby udostępnić kod źródłowy FSR 2, otwierając możliwość dla każdego twórcy gier na integrację FSR 2, jeśli chcą, i dodanie swojego tytułu do 24 gier, które już ogłosiły wsparcie.
Jak zawsze, kod źródłowy jest udostępniany za pośrednictwem GPUOpen pod licencję MIT, a linki do niej można teraz znaleźć na naszej dedykowanej stronie FSR 2.
Wraz z interfejsem API FSR 2 oraz pełny kod źródłowy C++ i HLSL, który się za nim kryje, odkryjesz także naszą opartą na Cauldron próbkę i obszerną dokumentację interfejsu API, które pomogą Ci w integracji. Włożyliśmy wiele wysiłku w dokumentację, aby jak najlepiej pomóc programistom w ich integracjach, abyś mógł dodać FSR 2 do swojej gry lub silnika i naprawdę osiągnąć najwyższą możliwą jakość. Sprawdź to!
Wersja, którą dzisiaj pobierzesz z GitHub, to v2.0.1, co odzwierciedla ciągłe ulepszenia, które wprowadzamy, odkąd po raz pierwszy zobaczysz FSR 2 w akcji na początku tego roku.
FSR 2 obsługuje zarówno DirectX 12, jak i Vulkan, a wkrótce pojawią się wtyczki do Unreal Engine 4.26/4.27 i Unreal Engine 5. Będzie on również dostępny za pośrednictwem zestawu Xbox Game Development Kit.
Pamiętaj, że FSR 1 nadal może być widoczny jako osobna opcja skalowania, oprócz FSR 2 w grach. Obie technologie mają różne cechy, które mogą być odpowiednie dla szerszego zakresu platform i preferencji użytkowników. Na przykład nasz partnerski tytuł FSR 2, DEATHLOOP, ujawnia oba te elementy.
Jesteśmy naprawdę podekscytowani, że w końcu udostępnimy programistom kod źródłowy, dokumenty i próbkę, więc przejdź teraz do naszej zaktualizowanej strony FSR 2 aby zobaczyć, co nowego!
Więcej informacji
Możesz pobrać kod źródłowy FSR 2.0 tutaj. Dokumentacja jest dostępna tutaj. Próbki FSR 2.0 można pobrać z tego linku.
« koniec komunikatu prasowego »