Twórca Cyberpunk 2077, CD Projekt Red, podobno obalił twierdzenia, że ​​​​zewnętrzna firma testująca QA przyczyniła się do uruchomienia gry.

Śledząc raport z kanału YouTube Najlepsi gracze (otwiera się w nowej karcie), który powiedział, że skontaktował się z nim informator z firmy zajmującej się kontrolą jakości, która pracowała nad Cyberpunkiem 2077, kolega YouTuber @LegacyKillaHD (otwiera się w nowej karcie) podzielił się rzekomo nowymi roszczeniami pracowników CD Projekt Red na Twitterze, które kwestionują oryginalne informacje.

Pierwotny raport twierdził, że jednym z powodów, dla których Cyberpunk 2077 został wprowadzony na rynek z tak wieloma błędami, są wewnętrzne zmagania w firmie QA, Quantic Lab.

W filmie Upper Echelon Gamers analizuje dokumenty przekazane im przez pracownika Quantic Lab – w tym 72-stronicowy plik testowy QA, dokumenty dotyczące zasobów ludzkich firmy, wykresy przepływu pracy, mapy produkcji, arkusze kalkulacyjne wydajności i więcej-i dzieli się możliwymi teoriami, dlaczego Cyberpunk 2077 miał tak katastrofalny start.

W filmie przedstawiono wiele powodów, dla których Quantic Lab mogło mieć problemy z Cyberpunkiem 2077, jednak główne z nich są następujące. Według źródła Upper Echelon Gamers zespół Quantic Lab pracujący nad grą CD Projekt Red składał się głównie z młodszych członków personelu, podobno z mniej niż rocznym doświadczeniem w testowaniu QA.

Źródło również twierdzi, że zespół otrzymał dzienny limit 10 zgłaszanych błędów dziennie na osobę, aby zwiększyć produktywność i ostatecznie doprowadzić do dopracowanej gry. Ostatecznie jednak CD Projekt Red otrzymał tysiące drobnych błędów do naprawienia, co ostatecznie oznaczało, że większe, niszczące grę błędy albo nie zostały znalezione, albo nie zostały potraktowane priorytetowo przez programistów, mówi informator.

Możesz obejrzeć oryginalny film, aby uzyskać więcej informacji poniżej.

Odkąd to wszystko zostało ujawnione, wspomniany wcześniej @LegacyKillaHD opublikował tweet zawierający artykuł opisujący film, który brzmi: „[Rozmawiałem] z kilkoma różnymi źródłami CD Projekt Red, które pracowały nad #Cyberpunk2077, wszyscy obalili to twierdzenie”. Następnie rozwinęło się to w wątek na Twitterze z bardziej rzekomymi spostrzeżeniami pracowników CD Projekt Red.

Reszta wątku opisuje, na co pracownicy CD Projekt Red faktycznie wpłynęli podczas produkcji z jeden najwyraźniej mówi (otwiera się w nowej karcie): „wiedzieliśmy o błędach, na które ludzie narzekają. To nie było coś, co było dla nas „nieznane”, ale nie mieliśmy czasu się na tym skupić, chrupiliśmy jak szaleni, więc na końcu byliśmy chudzi jak papier”.

Według LegacyKillaHD ten sam programista wyjaśnił im (otwiera w nowej karcie), że „ważniejsze lub techniczne aspekty gry zostały przetestowane wewnętrznie” i twierdzi, że „rola QA Quantic była minimalna, a wiele problemów wynikało z niewłaściwego zarządzania CDPR”.

Jak powiedział mi jeden z programistów: „…wiedzieliśmy o błędach, na które ludzie narzekali. To nie było coś, co było dla nas „nieznane”. skup się na tym, chrupiliśmy jak szaleni, więc pod koniec byliśmy chudzi jak papier.”26 czerwca 2022

Zobacz więcej

“Wszystko, co napływa, jest sprawdzane przez wewnętrzną kontrolę jakości, produkcję i deweloperów. To nie jest tak, że jesteśmy kretynami i spędzamy godziny na oczywiście złych błędach. „„Kierownictwo nie wiedzące [o błędach/problemach] jest śmieszne… Wiedzieli, wszyscy wiedzieli. Grali w tę grę cały dzień, każdego dnia.”27 czerwca 2022

Zobacz więcej

GamesRadar+ skontaktował się z CD Projekt Red, który odmówił komentarza na temat roszczeń. Ani CDPR, ani Quantic Lab nie wydały jeszcze publicznych oświadczeń dotyczących raportu ani tweetów LegacyKillaHD.

Planujesz wkrótce ponownie odwiedzić Night City? Dowiedz się, dlaczego powinieneś wrócić do Cyberpunk 2077 z nowym zapisem i nową perspektywą.

Categories: IT Info