Minęło ponad pięć lat, odkąd po raz pierwszy donieśliśmy, że twórca Grand Theft Auto, Leslie Benzies, pracował nad nową grą z otwartym światem o nazwie Everywhere.

W tym czasie Benzies przedstawił podstawowy przegląd gry za pośrednictwem wywiad z GamesBeat.

Były lider GTA pracuje nad grą z otwartym światem wszędzie na PC i konsole

Wszędzie jest wiele tradycyjnych mechanik gry, ale my szukamy czegoś więcej, co czerpie inspirację z… no cóż, wszędzie. Gracze stają się coraz mądrzejsi i wymagają więcej od swoich gier, a my chcemy, aby gracze mieli prawdziwą swobodę życia w naszych światach tak, jak chcą. Naszym celem jest oferowanie ogromnej różnorodności trybów i stylów gry, które nie tylko opowiadają nasze historie, ale także umożliwiają graczom życie w tożsamościach i przygodach, które najbardziej chcą odkrywać.

Benzies był w przedsięwzięciu dołączył były dyrektor audio Rockstar North, Matthew Smith, który wtedy dodał:

Na razie zachowamy dla siebie rzeczywistą historię i ogólne ustawienie Everywhere. Ale szerzej, gra polega na daniu graczowi ogromnej swobody, z wystarczającą ilością możliwości i wystarczającymi ograniczeniami, aby zapewnić ci ciągłą rozrywkę, a jednocześnie poczuć, że aktywnie kształtujesz otaczający cię świat i żyjesz w autentycznym alternatywna rzeczywistość. Gry często dają tyle wolności i otwartości, że szybko się nudzisz, albo tak dużo mocno oskryptowanych treści, że masz świadomość, że widzisz dokładnie te same treści, co wszyscy inni, tylko z iluzją wolnej woli. To bardzo trudny problem, ale zmierzymy się z nim bezpośrednio i postaramy się stworzyć wciągające doświadczenie, które będzie niewiarygodnie realne.

Matthew Smith odszedł z projektu kilka lat temu. Po tym wywiadzie ogłoszonym przepływ oficjalnych informacji zasadniczo się zatrzymał, co ostatecznie doprowadziło fanów do przekonania, że ​​Everywhere może nigdy nie dojść do skutku. Wiemy, że gra została pierwotnie zbudowana na silniku Amazon Lumberyard, ale oficjalne konto gry na Twitterze zostało ujawnione pod koniec 2020 roku że Everywhere przejdzie na technologię Unreal Engine.

To ostatnia oficjalna ciekawostka, ale dziś francuski dziennikarz Chris Kippel udostępnił pierwsze ujawnione obrazy gry.

. #Everywhere zdj. twitter.com/sttyWxBEVt

— Zbuduj magazyn rakietowy (@BuildRocket_Mag) 28 czerwca 2022

Były prezes Rockstar North Benzies otwiera nowe studia; Znaki towarowe „Czas na nowy świat” i „Wszędzie”

Wygląda na to, że wszędzie będzie stylizowana grafika. Nie martw się jednak, jeśli to nie twoja sprawa. Strona fanów gry na Twitterze odkryła oferty pracy wskazujące na podwójny styl graficzny, co może oznaczać, że w Everywhere istnieją co najmniej dwa światy, jeden ze stylizowaną grafiką, a drugi prawdopodobnie z realistyczną grafiką.

Od Oferty pracy Wszędzie pic.twitter.com/Pr65sOotH0

— Everywhere Network (@EverywhereNet) 27 czerwca 2022

Skontaktowaliśmy się z programistami i dokonamy aktualizacji historię, jeśli przedstawią jakieś komentarze.

Categories: IT Info