Gamedec umieszcza cię w roli tytułowego Gamedeca — „detektywa gier” — który zajmuje się różnymi sprawami, tropiąc zaginione osoby, rozwiązując morderstwa itd. Wszystkie te przypadki są oparte na pracy Marcina Przybyłka, polskiego autora, który napisał pięcioczęściowy zbiór oryginalnych opowiadań osadzonych w zaawansowanym technologicznie uniwersum. W każdym przypadku skaczesz między Realium (rzeczywistym światem) a różnymi grami cyfrowymi — takimi jak urocze ujęcie Harvest Moon — za pomocą specjalnego krzesła, które wysyła umysł osoby do gry.

Ci z was, którzy lubią antologie opowiadań (podobnie jak materiał źródłowy, na którym są one oparte) znajdą tu wiele do pokochania. Chociaż w końcu pojawia się wspanialsza, nadrzędna fabuła, każda mała narracja porusza fascynujące tematy, takie jak transhumanizm, w prosty sposób, który pozostawia każdą poboczną fabułę, jakby miała coś wartościowego, aby przyczynić się do całości doświadczenia. W świecie, w którym granice między rzeczywistością a wirtualnością są tak zatarte, jest dużo miejsca na opowiadanie ciekawych historii; Gamedec robi świetną robotę, aby w pełni wykorzystać swoje założenia. Nie ma w tym nic rewolucyjnego i nie ma tu niczego, co by cię naprawdę zwaliło, ale wiele z tych historii nas urzekło.

Jednym drobnym problemem, który zauważyliśmy tu i tam, jest to, że czasami wydaje się, że skrypt nie został napisany z myślą o wyborach dokonywanych przez gracza. Być może NPC odpowiada oświadczeniem, które wyraźnie nie było przeznaczone do tego, co właśnie powiedziała twoja postać, a może mówią o postaci lub wydarzeniu, którego jeszcze nie odkryłeś, tak jakbyś go odkrył. Takie narracyjne błędy logiczne, jak ta, niekoniecznie psują rozgrywkę, ale czasami wyprowadzają cię z niej — wydaje się, że skrypt przydałby się trochę zaostrzenia.

Rozgrywkę można najbardziej porównać do klasycznego punktu i-kliknij w gry przygodowe, ponieważ każda sprawa kręci się wokół ciebie, rozmawiając z NPC, badając otoczenie i powoli budując listę wskazówek i ważnych spostrzeżeń, których następnie użyjesz, aby wydedukować, co się stało. Każda sprawa jest podzielona na garść segmentów, w których próbujesz odpowiedzieć na główne pytanie, i zwykle istnieje kilka potencjalnych odpowiedzi, z których możesz wybrać dla każdego pytania. Możesz odgadnąć odpowiedź w dowolnym momencie, ale wskazane jest, abyś nie spieszył się z zebraniem jak największej ilości informacji, aby podjąć świadomą decyzję, ponieważ nie możesz cofnąć swojej dedukcji, gdy już ją zamkniesz – wtedy historia przesuwa się i przechodzi do następnego segmentu sprawy.

Doceniliśmy to niewielkie skupienie o występowaniu w przesłuchaniach, ponieważ zmusza cię to do zwrócenia uwagi na to, jak angażujesz się z każdym NPC, gdy stawiasz się na ich miejscu i udzielasz im odpowiedzi, które chcą usłyszeć. Co ważniejsze, daje to konwersacjom rzeczywistą stawkę, gdy nie jesteś po prostu brutalny, wymuszając drzewa dialogowe – bardzo możliwe jest powiedzenie niewłaściwej rzeczy i zamknięcie tej osoby na zawsze. Może to oznaczać, że stracisz wszelkie potencjalne wskazówki lub spostrzeżenia, które mogli zaoferować, i chociaż nadal możesz dokonać bez nich wniosków, nigdy nie wiesz, jakie informacje mogły wpłynąć na Twoją decyzję.

Aby pomóc dać masz niewielkie poczucie postępu i aby zwiększyć swoje szanse na pomyślne wydobycie informacji, istnieje cały system „pracy”, który działa, aby poszerzyć repertuar twojej postaci. Twoja postać może być osobą wpływową, hakerem lub złodziejem, a każda z nich odpowiada ekskluzywnym wyborom dialogowym w rozmowach, które pomogą ci łatwiej przejść. Na przykład możesz albo przeprowadzić długą rozmowę z kimś, aby miejmy nadzieję przekonać go do podania kodu do sejfu, albo możesz użyć opcji dialogowej „Sleeves” (Złodziej) w sejfie, aby po prostu się do niego włamać.

każde inne zadania L503N>2 te, wydając oznaczone kolorami punkty osobowości, które zdobywasz w rozmowie. Na przykład silna odpowiedź na neutralne pytanie prawdopodobnie da ci czerwony punkt, podczas gdy bardziej zdrowa da ci zielony punkt. Każde zadanie kosztuje określoną liczbę punktów do odblokowania, ale drugą stroną jest to, że zadania są addytywne. Mógłbyś całkiem realnie odblokować całe drzewo, jeśli masz strategiczne podejście do zbierania punktów – korzystając w ten sposób ze wszystkich opcji dialogowych, które by ci dawały – ale w większości przypadków będziesz musiał być trochę bardziej wnikliwy, ponieważ jest to raczej trudne do konsekwentnego Przewiduj, które punkty możesz zdobyć dzięki wyborom w dialogu.

Doceniliśmy to lekkie podejście do systemu klas, ponieważ nasyca Gamedec możliwością powtórek w przyszłych rundach, a jednocześnie daje ci coś, nad czym możesz pracować poza pogonią za kolejnym egzaminem lub przesłuchanie. Dodatkowo różnorodność oferowana przez dodatkowe opcje dialogowe pomaga uczynić konwersacje po prostu bardziej interesującymi, ponieważ twoja postać zwykle wkracza w nieco inną postać, gdy przyjmuje rolę określonej pracy.

Uważamy, że tak jest. trzeba powiedzieć, że Gamedec nie jest grą „zabawną” w taki sam sposób, jak wiele innych gier. Z surowej perspektywy rozgrywki z chwili na chwilę po prostu czytasz długie ściany tekstu, a następnie przechodzisz kilka kroków, aby przeczytać dłuższe ściany tekstu związane z czymś innym. Zaleca się zatem podejście do tego z takim samym nastawieniem, jak powieść wizualna; same historie są na tyle przekonujące, że są warte wysiłku, ale pamiętaj, że nie ma tu zbyt wiele rzeczywistego „zabawy”. Pod wieloma względami jest to bardziej zbliżone do wyboru własnej powieści przygodowej niż do standardowej gry RPG.

Jeśli chodzi o prezentację, z przyjemnością informujemy, że Gamedec wykonuje świetną robotę, przekazując zaawansowane technologicznie, low-life motywy, które są tak kluczowe dla gatunku cyberpunk. Modele mogą być uproszczone, a tekstury mają stosunkowo niską rozdzielczość, ale każda scena jest bardzo szczegółowa. Niezależnie od tego, czy przeglądasz jasne mieszkanie prezesa w Górnym Mieście, czy przeczesujesz brudne ulice BDSM MMO, każde środowisko nawiązuje do swojej estetyki i świetnie radzi sobie z zanurzeniem cię w zmaganiach twojej postaci. Niestety, zauważyliśmy tu i ówdzie kilka błędów graficznych, takich jak modele w środowisku, które czasami pojawiają się i znikają. Nic nie łamie gry, ale docenilibyśmy trochę więcej dopracowania.

Wnioski

Gamedec to rodzaj gry, która odwołuje się do znacznie prostszego rodzaju RPG. Nie znajdziesz tu żadnych kreatywnych systemów walki ani przypadków zabijania boga mocą przyjaźni — jest to znacznie bardziej zbliżone do gry przygodowej typu „wskaż i kliknij” z mnóstwem dialogów do przejścia. Jeśli masz szczególną miłość do science fiction lub cyberpunku w formie literackiej, znajdziesz tu mnóstwo rozrywki; jeśli lubisz gry RPG do łamania wielu liczb i walki z fajnymi wrogami, nie znajdziesz wiele. Jeśli uważasz, że Gamedec brzmi jak coś w twoim stylu, zdecydowanie proponujemy spróbować. Oprócz okazjonalnych usterek graficznych i dialogów non sequitur, Gamedec wykonuje świetną robotę, osiągając to, co zamierza.

Categories: IT Info