We wrześniu 1999 r. Tony Hawk’s Pro Skater pojawił się na scenie. Gracze mogli wreszcie przejąć kontrolę nad prawdziwymi legendami łyżwiarstwa, takimi jak Hawk, Bob Burnquist i Bucky Lasek, i wykonywać realistyczne ruchy, takie jak słynny 900 Hawk, dzięki technologii przechwytywania ruchu. Ale po trzech udanych sequelach z lat 2000-2002 seria potrzebowała czegoś świeżego. Jasne, zbieranie słowa „Skate” i wykonywanie innych wyzwań podczas słuchania niezapomnianych ścieżek dźwiękowych było zabawne, ale to były wczesne lata 2000 i potrzebna była ewolucja.
WIDEO DNIA DUALSHOCKERS
Spowodowało to, że Neversoft opracował serię Tony Hawk’s Underground, wypuszczając pierwszą grę w 2003 roku. Była to gra oparta na dwóch kluczowych rzeczach: dostosowywaniu i fabule. Teraz wszystkie sequele pozwalają już na stworzenie własnego skatera i parku, ale seria Underground pozwala grać nimi w prawdziwym trybie fabularnym, który miał cztery różne poziomy trudności i obejmował osoby takie jak Bam Margera i Stacy Peralta – scenarzysta film Lord of Dogtown z 2005 roku.
Miało również przełomową funkcję mapowania twarzy, która była dostępna, o ile masz aparat cyfrowy i komputer. Po przesłaniu dobrze oświetlonego zdjęcia w głowę na komputer wystarczyło wysłać go e-mailem na adres [email Protected] (nie śmiej się – wtedy było to oszałamiające!) i po 10-30 minutach oczekiwania Neversoft wysłał e-mail z powiadomieniem, że Twoja twarz została dodana do gry. To może brzmieć teraz niewiele, ale wejście do gry było wtedy nie do pomyślenia. Gry sportowe, takie jak NBA Live i Madden, nie miały tej funkcji dopiero dekadę później dzięki Game Face EA.
Nie mogłeś wyrazić swojego głosu w grze, ale widziałeś siebie na łyżwach i robisz niesamowite sztuczki w wersjach gry na Manhattanie, Australii, na Hawajach i innych rzeczywistych lokalizacje były dość wyjątkowe. Dodatkowo, jeśli łamanie kości w prawdziwym życiu jest czymś, czego chcesz uniknąć, gra dała ci wirtualne do złamania.
Możesz także zbierać sponsoring i stać się kolejną twarzą takich marek jak Birdhouse, Element, Zero, i Odwróć dziewczynę. To było najbliżej, jak fani łyżwiarstwa, Tony Hawk i sportów ekstremalnych mogli poczuć się prawdziwym profesjonalistą. Możesz także zejść z deski, przejść lub przebiec po trudnym terenie i wskoczyć na nią w locie, aby zgrzytać poręczą. Możesz nawet stać się ludzką tęczą, przeskakując nad helikopterem na Hawajach – to było cholernie fajne!
Pozwoliło ci to nawet odblokować i grać jako Gene Simmons i inni członkowie KISS. Możesz także tworzyć własne niestandardowe cele i triki. Ponadto seria wprowadziła również nowe mechaniki, takie jak grind z podwójnym dotknięciem, przewracanie nacisku, możliwość graffiti na ścianach i nie tylko.
Jej kontynuacja, Tony Hawk’s Underground 2, była jeszcze bardziej szalona. Miałeś strzelanie z armat na deskorolce, jeżdżenie na łyżwach na cmentarzu w Nowym Orleanie, a Shrek był postacią do odblokowania. Podobnie jak jego poprzednik, sequel zabrał Cię w kolejną światową trasę koncertową, tym razem do takich miejsc jak Barcelona, Bondi Beach w Sydney, Australii i Berlinie.
Jest to trasa dookoła świata, w której dwie osoby Drużyny, Team Bam prowadzony przez Bam Margera i Team Hawk, prowadzony przez samego człowieka, krążą wokół, powodując zniszczenia, a przegrany musi zapłacić za wszystkie koszty trasy. Te gry były NFL Blitz wśród gier łyżwiarskich i sportów ekstremalnych. Nie było żadnych zasad, wszystko było na gazie i bez hamulców, i było to najlepszy rodzaj chaosu.
Chociaż Neversoft już nie istnieje, po zamknięciu sklepu w 2014 r. musisz im podziękować za wdrożenie technologii, takich jak funkcja skanowania twarzy, ponieważ możliwość grindowania na torach, wsadzenia piłki do koszykówki lub złapania przyłożenia jest o wiele lepsza, gdy faktycznie to robisz, zwłaszcza w trybie kariery. Dzięki bardziej otwartej scenerii i duchowi improwizacji Underground prawdopodobnie utorował drogę dla bardziej realistycznych gier łyżwiarskich, takich jak Skate, które pojawią się później, mimo że samo Underground z radością objęło dziką stronę.
Activision wydał remake dwóch pierwszych gier w 2020 roku, a seria Underground również zasługuje na jedną. Była to seria, która wykorzystała szaleństwo popkultury z początku XXI wieku; to była era Jackassa i skateboarding pasował do niej jak ulał, zwłaszcza biorąc pod uwagę ilość crossoverów, jakie Jackass robił z zawodowymi skaterami, motocyklistami i innymi ekstremalnymi sportowcami. Na początku XXI wieku chodziło o to, że „im bardziej szalony byłeś, tym fajniej się pojawiałeś” i nie było tak dzikich serii łyżwiarskich jak THUG – ani przed, ani później.
DALEJ: Powrót TF2 Classic i Open Fortress nie wróży dobrze dla #SaveTF2