Live A Live to JRPG, który został wydany dla Super Famicom w 1994 roku. Poza niektórymi ROMami tłumaczonymi przez fanów, nigdy nie był dostępny na Zachodzie. Zmieni się to w przyszłym miesiącu, kiedy Live A Live zadebiutuje na Zachodzie na Switchu. Nie będzie to oryginalne wcielenie 28-latka, ale otrzyma lifting w stylu wizualnym HD-2D podobny do Octopath Traveler. Do dialogów dodano głosy, a każda historia będzie zawierać przearanżowane wersje oryginalnej muzyki skomponowanej przez Yoko Shimomura. Obecnie na stronie Nintendo dostępne jest bezpłatne demo, a ponieważ jesteśmy podekscytowani Live A Live w Hardcore Gamer, zdecydowaliśmy się na to.

Live A Live jest reżyserowany przez Takashi Tokitę, który jest w CV obejmują gry takie jak Final Fantasy IV, Chrono Trigger i Parasite Eve. Live A Live to nietypowy JRPG, który mógł uniemożliwić mu osiągnięcie większego sukcesu komercyjnego, gdy został wydany, ale jego wpływ można zobaczyć w grach takich jak SaGa Frontier. Na początku gry gracz otrzymuje siedem różnych scenariuszy. Odległa przyszłość, Cesarskie Chiny i Zmierzch Edo w Japonii to trzy rozdziały, które można wypróbować w wersji demonstracyjnej. Pozostałe cztery to Prehistoria, Dziki Zachód, Teraźniejszość i Niedaleka Przyszłość. Wygląda na to, że gracz będzie mógł grać w nie w dowolnej kolejności.


Odległej przyszłości gracz kontroluje robota o imieniu Sześcian. Cube to projekt, który został niedawno ukończony przez jednego z członków załogi statku kosmicznego o imieniu Kato. Ten scenariusz był interesujący, ponieważ nie miał walki, z wyjątkiem opcjonalnej gry zręcznościowej. Cube podróżował po statku, rozmawiając z innymi członkami załogi. Jeśli ktoś się zastanawia, tak, możesz otworzyć śluzę i wysadzić Cube w pustkę kosmosu i tak, źle to zrobić. Niewiele informacji zostało ujawnionych w krótkiej sekcji tego rozdziału w demie, poza faktem, że statek kosmiczny przewozi jakiegoś czworonoga na Ziemię.

Imperialne Chiny to miejsce, w którym gracz wciela się w Shifu Ziemnego Serca. Ten mistrz kung fu mieszka samotnie w pobliżu wiosek w górach, rozważając potrzebę wyszkolenia następcy. Proste życie w niskiej technologii otoczone wspaniałością natury jest dość kontrastem z zimną próżnią kosmosu, w której poznaliśmy Cube. Wędrując po wiosce, wchodzi w interakcje z mieszkańcami i bierze udział w dramatycznych bitwach z niektórymi z bardziej niebezpiecznych członków społeczeństwa. W pobliskiej dziczy są też bestie czekające na walkę. To jest rozdział, w którym ujawniono system walki, który wydawał się zaawansowany jak na tamte czasy.


Zmierzch Edo Japonia to miejsce, w którym podarowany jest shinobi ważna misja. Ten rozdział koncentruje się na Oboromaru, shinobi, który nie ukończył jeszcze swojego szkolenia, ale pokazuje ogromną obietnicę. Ambicją Lorda Ode Iou jest obalenie szogunatu Tokugowa. Oboromaru musi zinfiltrować kwaterę główną wroga, aby uratować człowieka o wielkim znaczeniu. Od gracza zależy, jak chce to zrobić. Mogli użyć ukradkowego podejścia, wślizgnąć się jak cień i wyjść bez śladu, co jest łatwiejsze dzięki zdolności zwanej Shadow Self, która ukrywa Oboromaru przed zagrożeniami za naciśnięciem przycisku. Istnieje również opcja wbiegnięcia i zabicia każdego strażnika, który wejdzie mu na drogę, ale biorąc pod uwagę, że takie podejście ma liczbę zabójstw, wydaje się, że gra zachęca do ukrywania się.

System walki w Live A Live odróżnia go od wielu innych dobrze znanych 16-bitowych gier JRPG. Bitwy turowe toczą się na siatce taktycznej. W przeciwieństwie do standardowych opcji walki, magii, przedmiotu itp., każda postać ma różne akcje, które nie zużywają zasobów, ale mają różne czasy ładowania. Poszczególne działania mają swoje własne zakresy i obszar skuteczności, więc uwzględnienie czasu ładowania i obszaru skuteczności ma znaczenie. Niektóre ataki są zasięgowe, niektóre są skuteczne tylko po przekątnych, inne są proste, a niektóre mają promień obszaru działania. Niektóre działania mogą przywracać zdrowie podczas zadawania obrażeń lub zawierać inne efekty statusu, takie jak ogłuszenie, a nawet pozostawiać szkodliwe płomienie na siatce bitwy. Krótkie demo daje tylko przedsmak tego, jak wygląda walka w Live A Live. Demo miało tylko sekcję wprowadzającą do trzech rozdziałów, więc bitwy nadal były na poziomach trudności samouczka, ale wyobrażanie sobie, jak wyglądają niektóre z późniejszych walk, zwiększa zainteresowanie.


Grywalne demo Live A Live to tylko krótkie wprowadzenie do tego, co pociąga za sobą gra, ale wystarczy jej smaku, by zaostrzyć apetyt. Postęp zapisany w wersji demo przenosi się do wersji detalicznej, więc nie jest źle sprawdzić dla tych, którzy są ciekawi Live A Live, ale nie są pewni, czy chcą wydać pięćdziesiąt dolarów na zamówienie w przedsprzedaży. Sposób, w jaki przeplatają się te siedem wątków, nie jest wyjaśniony w treści demo, ale nie mogę się doczekać, aby dowiedzieć się, kiedy zostanie wydane. Live A Live ma ukazać się na Nintendo Switch 22 lipca.

Categories: IT Info