Tego dnia w 1992 roku Silicon Graphics (SGI) udostępnił OpenGL światu.
Podczas gdy Vulkan znalazł się w centrum uwagi w ostatnich latach, OpenGL naprawdę zapoczątkował rozwój standardu interfejsu API grafiki branżowej różnych dostawców. OpenGL pozostaje w powszechnym użyciu do dziś i nadal widzi nowe rozszerzenia, optymalizacje istniejących sterowników OpenGL i nie brakuje oprogramowania, które nadal opiera się na OpenGL. Szczególnie w segmencie stacji roboczych OpenGL prawdopodobnie będzie nadal używany przez wiele lat. Dzięki wysiłkom takim jak ANGLE i Zink, akceleracja OpenGL będzie nadal działać w nieskończoność podczas uruchamiania OpenGL na innych graficznych interfejsach API.
Grafika z The Khronos Group upamiętniająca 30 lat OpenGL.
OpenGL z pewnością bardzo się rozwinął w ciągu ostatnich 30 lat, obsługując teraz SPIR-Shadery V, wydajniejsze wykonywanie sterowników, shadery obliczeniowe, różne formy kompresji tekstur i wiele więcej. OpenGL ma swoje zmarszczki, ale nadal wygląda cholernie dobrze w wieku 30 lat w przestrzeni oprogramowania.
Szczęśliwej rocznicy udanej premiery OpenGL 1.0! 30 lat temu firma SGI stworzyła OpenGL ARB i wydała specyfikację OpenGL 1.0 prowadzącą do rewolucji w grafice. pic.twitter.com/NqYNzFS9iY
— OpenGL (@opengl) 30 czerwca 2022