ARM wyrobił sobie markę w segmencie GPU dzięki zastrzeżonym procesorom graficznym Mali. Jednak segment gier rozwija się na urządzeniach mobilnych i pojawia się wiele zaawansowanych procesorów graficznych, takich jak opracowane na zamówienie procesory graficzne Eclipse X firmy Samsung i AMD. ARM widzi, że nadszedł czas na nową linię GPU i prezentuje Immortalis-G715. Firma będzie kontynuować konkurencję dzięki nowej linii GPU zaprojektowanej dla smartfonów premium i średniej klasy, która zapewnia obsługę ray tracingu. Chociaż wciąż nie jest to badane w grach mobilnych, pojawia się coraz więcej procesorów graficznych z obsługą ray tracingu. Więc to tylko kwestia czasu, kiedy pojawią się gry mobilne z konsolową grafiką.
Immortalis-G715 to pierwszy procesor graficzny ARM z akceleracją sprzętową do ray tracingu. Zeszłoroczny Mali-G710 był w stanie to zrobić za pomocą oprogramowania, ale obsługa sprzętu to prawdziwa okazja. Zajmuje tylko 4% rdzenia modułu cieniującego i poprawia wydajność o ponad 300%. Poniżej znajduje się demo, które pokazuje ulepszenia jakości grafiki w grze. Użytkownicy mogą spodziewać się, że ray tracing dotrze do segmentu mobilnego w ciągu najbliższych kilku lat. Pierwsze chipsety z Immortalis-G715 pojawią się na początku 2023 roku. Ponieważ Samsung wydaje się trzymać AMD, a Qualcomm ma własną kartę graficzną Adreno, MediaTek może odegrać dużą rolę w spopularyzowaniu Immortalis-G715. W końcu jego flagowe układy SoC wykorzystują procesory graficzne ARM. Tajwański producent chipów zgłosił się do Twittera, aby pogratulować firmie.
MediaTek gratuluje @Arm o uruchomieniu nowego #ImmortalisGPU , obejmujący sprzętowe #RayTracing. JC Hsu, wiceprezes korporacyjny, dzieli się naszą ekscytacją i wsparciem dla tej przełomowej premiery. PRZECZYTAJ: https://t.co/IPcwCT5o6S https://t.co/3fRbYxbUEt
— MediaTek (@MediaTek) 28 czerwca 2022
W każdym razie skład Mali nie zniknął. Firma zaprezentowała procesor graficzny Mali-G715 oraz procesor graficzny Mali-G615. Główną różnicą między nimi jest liczba rdzeni. G615 ma do sześciu, podczas gdy G715 ma warianty z 7 do 9 rdzeniami. Immortalis-G715 ma 10 lub więcej rdzeni.
Wszystkie trzy nowe procesory graficzne obsługują cieniowanie o zmiennej szybkości (VRS). Pozwala twórcom gier na wskazanie GPU, na czym ma się skoncentrować, renderując rzeczy w pełnej rozdzielczości i gdzie może iść na skróty. Po prawidłowym wykonaniu gra wygląda tak samo dla gracza. Jednak liczba klatek na sekundę może wzrosnąć nawet o 40%. Może to znacznie zmniejszyć zużycie energii, co jest ważne w przypadku smartfonów zasilanych bateryjnie.
Firma zaprezentowała również swoje nowe rdzenie ARMv9, które są dostarczane z przyszłorocznymi flagowymi układami SoC.
Źródło/VIA: