W 2016 roku na scenę wkroczyła horrorowa gra przygodowa Ebb Software, Scorn. Jego początki można znaleźć na stronie crowdfundingowej Kickstarter, gdzie ponad 5600 sponsorów zadeklarowało 192.487 € (200 523,91 dolarów amerykańskich) i uzyskało różne poziomy korzyści. Nagrody poziomu 1 obejmowały zestaw tapet w wysokiej rozdzielczości, twoje imię w napisach końcowych, dostęp do wersji demonstracyjnej i kopię gry na PC. Ludzie, którzy poparli najwyższy poziom, otrzymali limitowaną edycję pamięci flash USB, figurkę, winylową wersję ścieżki dźwiękowej i wiele więcej.
WIDEO DNIA DUALSHOCKERS
W 2020 r. Ebb Software nawiązało współpracę z firmą Microsoft, biorąc grę dostępną wyłącznie na komputery PC i czyniąc ją wieloplatformową z premierą Xbox Series X zaplanowaną na październik. Zapytany, dlaczego zdecydowali się na współpracę z firmą Microsoft, dyrektor gry Ljubomir Peklar powiedział Game Reactor, „To bardzo proste. Ważna jest dla nas dobra wydajność gry. Xbox Series X to bardzo wydajny sprzęt, który zapewnia zgodność z wersją gry na komputery PC”.
Kiedy po raz pierwszy zobaczyłem świat gry inspirowany HR Giger, byłem bardzo zaintrygowany jego wyglądem. Piekielny koszmarny krajobraz, który wygląda, jakby przydałby się gruntowne czyszczenie w stylu Danny’ego Tannera. Dużą częścią atrakcyjności poza obrzydliwym, ale wspaniałym otoczeniem gry jest jej projekt dźwięku.
Jego konstrukcja dźwiękowa naprawdę świetnie radzi sobie z poruszaniem się w niektórych obszarach daje poczucie opuszczenia. Echa upadku na podłogę wysyłają dźwięki, które rozbudziły mój strach, że wrogowie to usłyszą i przyjdą szukać polowania. Pociąganie dźwigni i przeładowywanie broni wypełniają zatęchłe powietrze i wychodzą z głośników soundbara w moim salonie dźwiękami biomechanicznego ciała. Od razu wzdrygnąłem się trochę, wpisując to ostatnie zdanie.
Kiedy zdejmujesz część broni i zakładasz ją z powrotem, brzmi to tak, jakby łamano kości. Podczas przeładowywania broni nie słychać dźwięku metalu o metal, tylko chrzęst wkładania zębów (które są używane jako kule) do komory podobnej do dziąseł. Stworzenia i wrogowie brzmią, jakby byli w ciągłej agonii; nie ma radości w świecie Scorn, tylko poczucie bycia samotnym w labiryncie tortur.
To bardzo przerażający ton, noszący inspirację od H.R. Gigera na gnijącym rękawie. Jedyną rzeczą, która brzmi stosunkowo normalnie, jest strzelanie z pistoletu, kiedy naprawdę można usłyszeć jego moc; daje ci bardzo, bardzo krótkie poczucie normalności w świecie.
Zgodnie z oficjalnym zwiastunem rozgrywki świat Scorn to cywilizacja przemysłowa, która została spustoszona przez ciągły rozkład. Nie ma dialogów – jego historia jest napędzana dźwiękami jego świata. Właściwie podoba mi się ten pomysł, ponieważ zamiast drzew dialogowych i przerywników wypełnionych monologiem, Ebb Software chce, abyś skupił się na jego estetyce i w prawdziwie horrorowy sposób, pozwolił niesamowitym dźwiękom prowadzić ciebie i twoją ścieżkę. Słuchanie zanikających dźwięków umierającego świata jest kluczem do zobaczenia, jak działają rzeczy i urządzenia. Po prostu posłuchaj tego dwuminutowego klipu „The Sounds of Scorn”, aby poczuć, na co cię czeka.
Choć jego świat się rozpada, jest to ważne mieć naprawdę mocny dźwięk. Windy to nie tylko windy, a przedmioty to nie tylko przedmioty, w większości mają puls i są żywymi istotami.
Chociaż nie ujawniono zbyt wiele na temat ich historii, naprawdę podziwiam to uczucie przebywania w dziczy i próby przetrwania i poruszania się po obszarach wokół ciebie. Wygląda na to, że gra po prostu wrzuca cię do swojego świata ew i obrzydzenia i mówi „Ok, baw się dobrze”, a ty czujesz się jak dziecko obserwujące, jak rodzinny samochód odjeżdża bez ciebie, z godzinami przerażającej rozgrywki czającej się za tobą. Jestem bardzo podekscytowany, że ta gra w końcu zostanie wydana i naprawdę doceniam zespół, który za nią poświęcił swój czas na stworzenie czegoś obrzydliwego, ale potencjalnie wspaniałego. Czy ta gra będzie dobra? Mam nadzieję, że jeśli cokolwiek jako fan horrorów w ogóle będzie bardzo miło patrzeć i spędzać czas.