Jednak więcej największych streamerów Diablo Immortal i osobistości społeczności nazywa to dzień w grze RPG Blizzarda. Streamer ARPG Wudijo mówi, że planuje odejść, a strona społecznościowa Maxroll ogłosiła, że ​​zamyka swoją dedykowaną gałąź Diablo Immortal. Wynika to z kilku innych głośnych nazwisk, które niedawno odeszły od darmowej gry, takich jak Quin69, który dramatycznie usunął swoją postać po wydaniu 15 000 $, aby zdobyć jeden legendarny klejnot o maksymalnej randze.

„W tej chwili nadal jesteśmy nieśmiertelnymi panującymi na serwerze Dark Wanderer” mówi Wudijo w Film na YouTube, „ale kiedy to się skończy, myślę, że nadejdzie czas, abym całkowicie wyciągnął wtyczkę”. Wudijo, który od ponad dekady grał na wysokim poziomie w tytuły Blizzarda, w tym Diablo i Warcraft, mówi, że nie planuje publikować więcej filmów ani przewodników na YouTube dla Immortal, i dodaje, że wielu jego znajomych „zrezygnowało z gry lub są również zdemotywowani” o granie. Planuje zakończyć obecne panowanie swojego klanu, aby „nikogo nie zawieść”.

Ta decyzja jest następstwem decyzji innych znanych streamerów Twitcha i YouTuberów związanych z Diablo i innymi grami Blizzarda, w tym Quin69, Bellular Gaming i Asmongold, aby odejść. Bellular mówi: „Chciałem zrecenzować tę grę – nie mogę. Jeśli nigdy więcej nie będę musiał rozmawiać o [Diablo Immortal], to będzie dobrze.” Asmongold dodaje do gry: „Nie wniosła prawie żadnych nowych pomysłów, z wyjątkiem pomysłów, które pochodzą z monetyzacji dział.”

W innym miejscu strona społeczności Maxroll – która obejmuje zarówno Diablo 2, jak i 3, a także inne podobne gry, w tym Lost Ark i Path of Exile wraz z zasobami i przewodnikami – ogłosiła, że ​​jest zamykanie oddziału Diablo Immortal. „Anulowanie gry, w którą włożyliśmy łącznie ponad 10 000 godzin pracy (i mnóstwo pieniędzy programistów), nie jest czymś, co robimy lekko”, czytamy w poście, zauważając, że Maxroll nigdy wcześniej nie zaprzestał działalności. Jednak jako powody tej decyzji przytacza „drapieżny system pay-to-win”, który opiera się na impulsach hazardowych, a także „niewdzięczną rozgrywkę” i ogólne rozczarowanie społeczności.

Maxroll mówi, że zakończenie wsparcia dla Diablo Immortal polega na „robieniu właściwych rzeczy” i że zespół omówił, co trzeba by zrobić, aby ponownie rozważyć decyzję, zanim dojdzie do wniosku, że „nie wyobrażamy sobie Blizzarda wdrożenie środka zaradczego wystarczająco silnego, aby naprawdę wypełnić tę lukę”. Maxroll zauważa, że ​​ich wcześniejsza zawartość będzie utrzymywana na stronie przez jakiś czas, ale bez dalszych aktualizacji.

Na subreddicie Diablo Immortal pojawiło się również wiele wątków o odchodzących graczach, powołujących się na nudę w końcówce lub poczucie, że gracze, którzy płacą, mają zbyt dużą przewagę nad użytkownikami free-to-play. Ogólne porzucanie użytkowników może być trudne do osądzenia – w końcu większość gier z czasem traci graczy – ale widząc wielu dużych streamerów, którzy mają doświadczenie w trzymaniu się Diablo i innych tytułów Blizzarda, definitywnie stawiają nogę i odchodzą od Immortal z pewnością nie nie wróżyło dobrze przyszłości gry.

Ostatnio nowe obliczenia oszacowały, że ukończona kompilacja Diablo Immortal może kosztować nawet 500 000 USD. Blizzard już drażni się z pierwszą aktualizacją Diablo Immortal, więc wkrótce przekonamy się, czy ich zmiany mogą sprawić, że któryś z tych, którzy przepadli, wróci do gry, czy też szkody zostały wyrządzone. Jeśli nadal grasz, mamy najlepsze kompilacje Diablo Immortal, które zapewnią Ci maksymalne wykorzystanie czasu w grze.

Categories: IT Info