Siedem lat po wydaniu przez Rocksteady Batman: Arkham Knight, Gotham City ponownie pojawi się (w jeszcze większym wydaniu) w nadchodzącej grze Gotham Knights. Chociaż gra może wyglądać dość podobnie do ostatniego rozdziału trylogii Batman: Arkham, rozmawiając z Gamereactor, dyrektor animacji WB Games Montréal, Lloyd Colaco, ujawnił, że programiści przerobili każdą klatkę animacji od zera.
Absolutnie. Absolutnie. Była to również jedna z rzeczy, które najbardziej mnie ekscytowały tym projektem. Fakt, że nie ma wspólnego dziedzictwa. Każda klatka kluczowa lub każda klatka animacji w tej grze jest zupełnie nowa i tak, to nie tylko cztery różne postacie, to cztery różne style walki z różnymi broniami. Połączenie tego wszystkiego w walkę i sposób, w jaki przemierzają miasto, było świetną zabawą, a samo strzelanie z niesamowitym talentem i wymyślanie choreografii i ruchów, które pasują do ich osobowości, było niesamowite
Jeszcze jedno rzecz do dodania. Nie musiałem przekonywać żadnego aktora-kaskadera, żeby przyszedł i pracował nad tym projektem. To pomogło. „Och wow, robisz wszystkie te różne style walki? Zapisz nas”. To było fajne.
Reżyserka narracji Ann Lemay mówiła również o znaczeniu charakterystycznych animacji dla osobowości postaci.
Nie potrafię wystarczająco określić, jak Lloyd zespół wykonał świetną robotę, naprawdę wydobywając esencję osobowości i stylu każdej postaci w swoich animacjach, nawet w najdrobniejszych szczegółach. Po prostu zwracaj uwagę i miej na nich oko. Zawsze zobaczysz coś interesującego, co sprawi, że zaczniesz mówić „och, to bardzo ta postać”.
Gotham Knights będzie dostępny na PC, PlayStation 5 i Xbox Series S|X na 25 października, funkcja kooperacji dla maksymalnie trzech, a gracze mogą nawet wybrać te same postacie.