Wszyscy gracze pewnego rocznika mają swoje ulubione 16-bitowe JRPG, ale jeśli nie zajmujesz się importowaniem lub tłumaczeniem przez fanów, wciąż jest kilka klasyków z tamtej epoki, w którą prawdopodobnie nie grałeś. Live A Live zostało pierwotnie wydane na SNES w 1994 roku, ale Square najwyraźniej uznał, że jego ambitna historia obejmująca historię była w tym czasie zbyt duża dla zachodnich odbiorców (a może po prostu byli zbyt zajęci lokalizowaniem gier, takich jak Final Fantasy VI i Chrono Trigger).. Live A Live ostatecznie zyskało kult dzięki różnym tłumaczeniom fanów, ale przez lata oficjalne zachodnie wydawnictwo pozostawało mrzonką. Na szczęście to marzenie w końcu stanie się rzeczywistością pod koniec tego miesiąca, gdy gra zostanie przerobiona na pełną wersję 2D-HD.
Oczywiście niszowe gry, takie jak Live A Live, nie zawsze wytrzymują szerszą analizę. Czy gra zasługuje na miano jednego z wielkich niezlokalizowanych klasyków? Miałem okazję rozegrać znaczną część gry i chociaż nie jestem jeszcze gotowy na wydanie ostatecznego werdyktu, mam pewne przemyślenia na temat tego, czy powinieneś pozwolić Live A Live w swoim życiu…
Live A Live natychmiast wyróżnia się na tle innych JRPG-ów tamtej epoki, pozwalając wybrać jeden z siedmiu rozdziałów, z których każdy rozgrywa się w innym okresie – Prehistoria, Cesarskie Chiny, Edo Japonia, Dziki Zachód, Teraźniejszość , Bliska Przyszłość i Odległa Przyszłość (na potrzeby tego podglądu grałem w całości przez sekcje Cesarskie Chiny, Edo Japonia, Dziki Zachód i Odległa Przyszłość).
Każdy z sekcji Live A Live rozdziały opowiadają własną, niezależną historię i można je odtwarzać w dowolnej kolejności, chociaż istnieją pewne wątki, które łączą je wszystkie. Każda z epok w grze ma swój własny, niepowtarzalny ton – Imperialne Chiny to oda do klasycznych legend i filmów kung fu, Edo Japan to opowieść o intrygach ninja, Dziki Zachód to zakurzony, wypełniony klątwą kapar, a Odległa Przyszłość to mroczna mieszanka 2001: Odyseja kosmiczna i Obcy.
Zmienia się nie tylko ton każdej historii, każdy rozdział bawi się również sposobem gry. Edo Japan zleca ci potajemną infiltrację zamku pełnego skrótów i sekretów w stylu Metroidvanii. Imperialne Chiny to bardziej tradycyjna gra RPG z zaświatami, miastami i rękawicą złych, przez które można przejść. Dziki Zachód prawie przypomina obronę wieży, ponieważ koncentruje się na pułapce na miasto, aby odeprzeć bandytów. Najbardziej wyjątkowa z tej grupy, Odległa Przyszłość jest zasadniczo powieścią wizualną science-fiction o zabarwieniu horrorowym.
To prawda, że są pewne rzeczy, które łączy wszystkie rozdziały Live A Live. Wszystkie używają tego samego systemu walki, który łączy system tur w stylu Bitwy w Czasie Aktywnym z siatkowym polem bitwy, na którym możesz ustawić swoją drużynę. Szczerze mówiąc, system nie jest tak głęboki, a większość bitew nie jest szczególnie trudna. Sekcje gry, które w dużej mierze opierają się na walce, takie jak rozdział o imperialnych Chinach, czasami trochę się przeciągają. To powiedziawszy, podczas gdy Live A Live jest rzekomo RPG, Square nie bał się całkowicie odrzucić pułapek tego gatunku, kiedy im to odpowiadało. Na przykład rozdział Dziki Zachód nie ma żadnych poziomów, a Odległa Przyszłość nie wymusza na tobie żadnej walki do samego końca.
Możesz naprawdę poczuć, jak oryginalni twórcy Live A Live z 1994 r. granice tego, czym może być konsolowa gra RPG. Chociaż przed Live A Live istniało kilka rozproszonych „kinowych” gier, wydaje się, że Square to wspólny wysiłek, aby przeforsować tę koncepcję. Biorąc to pod uwagę, fakt, że każdy z rozdziałów gry trwa około 2 do 3 godzin – długość typowego filmu – wydaje się prawie właściwy. Przeróbka wizualna 2D-HD Square Enix dodatkowo wzmacnia wrażenie kinowe, z kilkoma cudownie stylowymi momentami, takimi jak bohater Dzikiego Zachodu galopujący przez spieczoną słońcem pustynię lub bohater ninja Edo Japan przeskakujący przez dachy, gdy w tle błyska błyskawica. Dodaj świetną ścieżkę dźwiękową Yoko Shimomury, która została wzbogacona o nowe remiksy orkiestrowe, a będziesz szukał popcornu, którym możesz cieszyć się swoją grafiką pikselową.
Aktualne przemyślenia
Chociaż wciąż mam więcej do zagrania, zanim podam wynik, jestem już całkiem oczarowany Live A Live. Chociaż podstawowa mechanika RPG może być głębsza, prezentowana tu różnorodność, zarówno pod względem pisania, jak i projektowania gry, jest imponująca. Live A Live to smaczne pudełko z próbkami gier RPG o rozmiarach przekąsek, a gdy skończysz jedną, chęć rozpoczęcia gry w drugą jest silna. Nie wiadomo, czy historie Live A Live opierają się na czymś większym niż suma tych, które można lubić, ale nawet jeśli tak się nie stanie, jestem przekonany, że był to relikt JRPG, który warto odkryć.
Na żywo A Live rusza na Nintendo Switch 22 lipca. Demo do gry, która oferuje możliwość rozegrania mniej więcej pierwszej połowy rozdziałów Cesarskie Chiny, Edo Japonia i Odległa Przyszłość, jest obecnie dostępna. Postęp w wersji demonstracyjnej jest przenoszony do pełnej wersji gry.