Masz ochotę na rozwiązanie przestępstwa? A co z seryjnymi zabójstwami? Kontynuacja AI: The Somnium Files z 2019 roku jest już dostępna i zapowiada się tak samo zabawnie jak oryginał. Chociaż obsada może się nieco różnić, obudowa zawiera pewne znajome elementy z wcześniej. Czy Spike Chunsoft ma tutaj odpowiednią mieszankę elementów do kolejnej zabawnej sprawy kryminalnej? Dowiedz się tego w naszej AI: The Somnium Files – recenzja nirvanA Initiative na PS4 już teraz.

Poznaj AI

Tym razem gracze kontrolują nowicjusza Ryukiego i jego AI Tamę wraz z Mizuki Date, cudowne dziecko wzięte pod skrzydła Kaname Date z poprzedniej gry, choć jej sztuczną inteligencją wciąż jest Aiba, która opuściła oczodoły Kaname w czasie pomiędzy pierwszą grą a Inicjatywą NirvanA. Widzisz, Advanced Brain Investigation Squad (ABIS) wykorzystuje implanty oczne, które zawierają zaawansowane systemy optyczne wraz z pozornie w pełni świadomymi programami sztucznej inteligencji. Dogodnie ci, którzy ich używają, zwykle i tak mieli jakieś obrażenia oka. Minęło sześć lat od wydarzeń z pierwszej gry, chociaż gracze będą śledzić historię tam iz powrotem w czasie i mają za zadanie śledzić informacje o wydarzeniach i podejrzanych na każdej osi czasu.

Rozgrywka NirvanA Initiative jest podzielony między śledztwo i Psync. Śledztwa ustawiają gracza w stałym miejscu i mogą obserwować niemal każdy obiekt w danej scenie. Od czegoś tak przyziemnego, jak stołek, po pamięć podejrzanego, w większości scen jest wiele do przejrzenia. Historia nie rozwija się, dopóki gracz nie wejdzie w interakcję z pewnymi przedmiotami, co czasami może być frustrujące, ponieważ gra nie oferuje żadnych wskazówek dotyczących tego, co przegapił, poza podświetleniem przedmiotu na żółto, jeśli jest nowy. To zamienia połowę gry w przygodę typu „wskaż i kliknij”, z dodatkowymi korzyściami, takimi jak prześwietlenie i termowizja, dzięki towarzyszom z gałką oczną AI, którą posiadają główni bohaterowie.

Głęboka synchronizacja

Psyncs to miejsce, w którym znajduje się większość działań nirvanA Initiative. Używając maszyny Psync między dwiema leżącymi osobami, badacz może wejść do Somnium, czyli miejsca przypominającego sen, w którym można znaleźć wspomnienia. Gracz może spędzić w środku tylko sześć minut, chociaż czas powoli odlicza się, gdy się nie porusza, zatrzymuje się podczas rozmowy i jest zużywany przez określoną ilość podczas wybierania czynności do wykonania na przedmiotach. Na początku każdego Psync gracz nie zna zasad każdego Somnium – należy je rozgryźć poprzez interakcję z rzeczami. Każda reguła wyjaśnia trochę, jak rzeczy działają i są stopniowo odkrywane przez cały czas spędzony w Somnium. Oczywiście sześć minut mija szybko, a brak przełamania wszystkich blokad mentalnych przed upływem czasu powoduje, że gracz zostaje wyciągnięty z Psync, aby spróbować ponownie. Alternatywnie można użyć do trzech ponownych prób, aby rozpocząć od początku sekwencji lub po odblokowaniu blokady mentalnej. Gracze mogą wykorzystać to, czego dowiedzieli się o Somnium, aby przyspieszyć kolejną mentalną blokadę, dając sobie w ten sposób wystarczająco dużo czasu na ukończenie Psync. Chociaż może to być frustrujące wchodzenie w „ślepą” Somnium, zwracanie uwagi na to, jak wszystko działa za pierwszym razem, może bardzo pomóc. Łatwiejsze poziomy trudności modyfikują kary czasowe i ogólnie sprawiają, że rzeczy są o wiele bardziej wyrozumiałe, chociaż tryb normalny nie powinien stanowić zbyt trudnego dla większości graczy.

Silnik Unity jest używany w Inicjatywie nirvanA i brzęczy wraz z nim. w porządku. Ta gra jest głównie przygodą typu „wskaż i kliknij”, gdy nie jest to bardziej aktywne Psyncs, gdzie gracz może swobodnie się poruszać, ale ponieważ Psyncs toczy się w światach jak ze snu, rzeczy są zwykle surrealistyczne i nie mają wyglądać realistycznie. W związku z tym, chociaż grafika nie wygra żadnych konkursów, jest na tyle stylowa, że ​​niektóre ostre krawędzie nie umniejszają wrażenia. Czasy wczytywania nie są takie złe i chociaż nie ma żadnych funkcji specyficznych dla używanego PS4, gra działa dobrze, bez żadnych problemów technicznych, o których należy pamiętać.

Fantastyczne pisanie

najlepszą częścią nirvanA Initiative jest pisanie. Jest dowcipny, mroczny, zabawny, seksowny, ekstrawagancki, lekceważący, naprawdę inteligentny i jednocześnie świadomy siebie. W jednej sekundzie patrzysz, jak 23-latek zmaga się z niezręczną, pełną insynuacji konwersacją, podczas gdy w następnej mówisz o teorii symulacji i podwójnej naturze fotonów, jak odkryto w słynnym eksperymencie z podwójną szczeliną Thomasa Younga.. Dla zainteresowanych, od czasu do czasu pojawiają się losowe ciekawostki, aby poinformować gracza, chociaż nie mają one wpływu na historię, która jest we własnej dziwnej bańce. NirvanA Initiative posiada swoją dziwaczność i nie wstydzi się od czasu do czasu umieszczać postaci w szalonych scenariuszach lub przekręcać historię w nieoczekiwany sposób. Cała gra jest doskonale udźwiękowiona, a większość postaci jest całkiem sympatyczna.

AI: The Somnium Files – nirvanA Initiative to zabawna wycieczka z ostrą historią autorstwa Kotaro Uchikoshi, choć może nie dla wszystkich. Jeśli wolisz, aby dokładnie powiedzieć, jak rozwiązywać zagadki, pomocne mogą być łatwiejsze poziomy trudności, ale ostatecznie natura gry polega na ezoteryce i odkrywaniu sekretów każdego Somnium kawałek po kawałku. Fani pierwszej gry z pewnością ucieszą się z tej podróży, a nowi gracze mogą wskoczyć bez większych spoilerów, jeśli tak zechcą. Tak czy inaczej, inicjatywa nirvanA to gra, którą naprawdę chcesz ukończyć.

8.0 Fantastyczne pisanie Świetne aktorstwo głosowe Być może nawet filozoficzne Bardzo tępe budowanie świata Dochodzenia mogą się utknąć

Categories: IT Info