Już nie jest tajemnicą, że wersja Resident Evil Village na komputery PC, mimo zbierania entuzjastycznych recenzji, ma rażące problemy z wydajnością. Jeszcze zanim ekspercka analiza wielu profesjonalistów ujawniła dokładną przyczynę, wielu słusznie spekulowało, że problemy te można przypisać inwazyjnym DRM-om związanym z grą. DRM, ponieważ jest ich więcej niż jeden, a w przypadku Resident Evil Village na PC są dwa: zawsze kontrowersyjny Denuvo Anti-Tamper i zastrzeżony DRM firmy Capcom.

Bliższe spojrzenie na Gra ujawnia, że ​​oba te DRM przyczyniają się do bardzo znacznego spowolnienia wydajności gry na PC. Choć na początku nie jest to rażące, gracze zauważą poważne spadki liczby klatek na sekundę w niektórych sekcjach gry, szczególnie w sekcji Castle Dimitrescu i podczas walki z zombie. Spadki są również niewiarygodnie niskie, ponieważ liczba klatek na sekundę może się zacinać do zaledwie 15 klatek na sekundę, co jest nie do zaakceptowania dla nikogo grającego na PC. Co ciekawsze, wyniki te zostały przetestowane przez ekspertów ds. wydajności, Digital Foundry, którzy przetestowali grę na zestawie i9 10900K + RTX 2070S, co oznacza, że ​​jest to bardzo potężny i nowoczesny system, który nie powinien mieć żadnych problemów z uruchomieniem gry.

Piractwo ratuje sytuację

Po kilku dalszych testach z niedawno wydaną, crackowaną wersją gry, Digital Foundry opublikowało swoje odkrycia, z głównym wnioskiem, że piracka wersja działa płynniej i ogólnie lepszy niż chroniony DRM. Jedno z najbardziej wymownych ujęć ma miejsce na początku powyższego filmu, gdzie obie konfiguracje dają różne wyniki: wersja nieskrakingowa zanurzałaby się dobrze w 31 klatkach na sekundę z zacinaniem się 130 ms, podczas gdy wersja z crackiem działała całkowicie gładko, zachowując swoje fps powyżej 100.

Jak to zwykle bywa w przypadku tego rodzaju trudnych aplikacji DRM do dużych wydań AAA, płacący klienci są tymi, którzy cierpią, podczas gdy piraci, którzy nie tylko mogli grać gra za darmo, ma również lepsze technicznie wrażenia. W odpowiedzi na problemy i możliwy negatywny wybuch ze strony społeczności, zwłaszcza tych, którzy zapłacili za grę na PC, Capcom opublikował oświadczenie przez Eurogamer stwierdzające, że „T, którego zespół pracuje nad poprawką do rozwiąże problemy z wydajnością na PC, powinna być dostępna wkrótce – więcej szczegółów podamy wkrótce.”

Categories: IT Info