Final Fantasy XVI z pewnością wywołuje dyskusję na temat niektórych swoich decyzji projektowych. Z jednej strony FF16 nie będzie grą z otwartym światem, co spodobało się niektórym fanom starej szkoły, ale z drugiej nie będzie zawierała tradycyjnej walki turowej. Chociaż gra może równie dobrze stać się klasykiem, w tej chwili trudno jest odgadnąć, jaką publiczność ma zadowolić.
Cóż, w najnowszym wydaniu drukowanym magazynu Famitsu (tłumaczenie dostarczone przez Video Games Chronicle) Producent Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, dostarczył nieco więcej wyjaśnień dotyczących podejmowanych decyzji. Yoshida chce, aby FF16 było doświadczeniem „filmowym”, a według niego stworzenie otwartego świata z takim poziomem szczegółowości zajęłoby „około 15 lat”.
„Kiedy grałem w pierwszy Final Fantasy, pomyślałem: „To jest gra jak z filmu.” Produkcja, synchronizacja dialogów, dramat, dźwięk – wszystko to połączyło się, aby stworzyć najlepsze możliwe doznania w grach. To doświadczenie z gry musi być odczuwalne również w Final Fantasy XVI. […] Myśląc o tym, pomyślałem: „Wierzę, że otwarty świat nie pasowałby do tego, co teraz planujemy”.
Chcę opowieści o bohaterze, który ratuje świat, ponieważ to jest Final Fantasy. Chcę, żeby wezwanie zdziczało i zniszczyło mapę. Chcę jak najszybciej wydać tę grę. Nie mogę wydać tej gry w częściach. Rozważając te cztery główne punkty, uważam, że praktycznie niemożliwe jest proszenie o wszystko. Gdybyśmy mieli około 15-letni okres rozwoju, być może mielibyśmy okazję rzucić sobie wyzwanie w otwartym świecie. W końcu stworzenie globalnej historii w otwartym świecie jest prawie niemożliwe, jeśli chodzi o czas i koszty”.
Hmmm, czy Yoshida mógłby trochę zaatakować Final Fantasy VII Remake i jego pozornie-niekończący się cykl deweloperski? Ach, przypuszczam, że nie powinienem sprawiać kłopotów. Yoshida poruszył także temat walki turowej w czasie rzeczywistym. Wcześniej mówił, że realistyczne efekty wizualne FF16 były jednym z powodów walki opartej na akcji, ale w Famitsu stwierdził również, że jest to spróbuj odwołać się do „młodszych odbiorców”, którzy nie mają cierpliwości dla menu.
Final Fantasy XVI wystartuje na PS5 latem 2023 roku.