Były dyrektor generalny EA, a obecnie szef Unity, John Riccitiello, wywołał krytykę, twierdząc, że programiści, którzy nie integrują mikrotransakcji i strategii monetyzacji w procesie tworzenia gier na wczesnym etapie, są idiotami. Riccitiello wygłosił swoje kontrowersyjne uwagi podczas wywiadu z PocketGamer.biz, który spotkał się z krytyką zarówno ze strony twórców gier, jak i społeczności graczy, co skłoniło Riccitiello do obrony na Twitterze.
Co Riccitiello powiedział o mikrotransakcjach
Przynęta na kliknięcia. Wyrwany z kontekstu. Głęboko przepraszam, jeśli to, co powiedziałem, uraziło jakiegoś twórcę gry. Absolutnie kocham ludzi, którzy tworzą gry. Kreatywna, ciężka praca. #Jedność
— John Riccitiello (@johnriccitiello) 15 lipca 2022
Komentarze, które według Riccitiello zostały usunięte kontekstu, w odpowiedzi na pytanie PocketGamer.biz, w którym sklep zapytał o wcześniejsze wdrożenie monetyzacji w procesie tworzenia i jak ten pomysł spotkał się z odmową ze strony studiów. Riccitiello odpowiedział:
Ferrari i niektórzy inni producenci samochodów z najwyższej półki nadal używają glinianych i rzeźbiarskich noży. To bardzo mała część branży gier, która działa w ten sposób, a niektórzy z tych ludzi to moi ulubieni ludzie na świecie, z którymi mogę walczyć – to najpiękniejsi i najczystsi, genialni ludzie. Są też jednymi z największych pieprzonych idiotów.
Widziałem, jak wielkie gry kończyły się niepowodzeniem, ponieważ dostroiły swoją pętlę kompulsji do dwóch minut, podczas gdy powinna to być godzina. Czasami nawet nie zauważysz różnicy między ogromnym sukcesem a ogromnym niepowodzeniem, ale z powodu tego dostrojenia i tego, jak wpływa na wskaźnik zużycia.
Riccitiello jest obecnie pod ostrzałem Fuzja Unity z dystrybutorem złośliwego oprogramowania Ironsource.
W innych wiadomościach, w Stanach Zjednoczonych wciąż pojawiają się spadki zamówień w przedsprzedaży God of War Ragnarok, więc miej oko na nasze aktualizacje, a NPD ujawniło, że PS5 wygenerowało jak dotąd najwyższa sprzedaż w dolarach w USA w 2022 r.