Około rok po jego pierwszym ujawnieniu , Epic Games zaprezentowało nowe spojrzenie na Unreal Engine 5 oraz wiele przełomowych narzędzi, które przyniesie twórcom gier. Film jest w dużej mierze skierowany do programistów, prezentując rzeczywisty interfejs UE5 i nowe technologie, takie jak Nanite, Lumen, adaptowalne systemy animacji i rozwiązania do przesyłania strumieniowego w otwartym świecie, ale zwykli gracze nadal będą chcieli to sprawdzić, ponieważ Epic prezentuje to wszystko za pośrednictwem nowego imponujący „praktyczny przykładowy projekt” zatytułowany „Dolina starożytnych”. Jest to zasadniczo grywalne rozszerzenie dema „Lumen in the Land of Nanite”, które widzieliśmy w zeszłym roku, gdy widzimy, jak bohater Echo przemierza niezwykle szczegółowe pustynne środowisko, przełączając się między jasnym a ciemnym światem, i ostatecznie przejmując gigantyczny boss strzelający laserowo. Aha, i tak, po raz pierwszy widzimy przebłyski tego wszystkiego na sprzęcie Xbox Series X. Obejrzyj cały film poniżej.
Oto krótkie podsumowanie niektórych nowa funkcja Unreal Engine 5 zaprezentowana w nowym filmie :
Nanit
Nanite to zwirtualizowany system geometrii mikropoligonów, który umożliwia tworzenie gier z ogromną ilością szczegółów geometrycznych, eliminując czasochłonną i żmudną pracę, taką jak wypalanie szczegółów na normalnych mapach lub ręczne tworzenie poziomów szczegółowości.
Wyobraź sobie, że bezpośrednio importujesz obrazy źródłowe o jakości filmowej, składające się z milionów wielokątów-od rzeźb ZBrush po skany fotogrametryczne-i umieszczasz je miliony razy, a wszystko to z zachowaniem liczby klatek na sekundę w czasie rzeczywistym i bez zauważalnej utraty wierności. Niemożliwy? Już nie!
<”Lumen
Następny w kolejce jest Lumen, w pełni dynamiczne rozwiązanie do globalnego oświetlenia. Dzięki Lumen możesz tworzyć dynamiczne, wiarygodne sceny, w których oświetlenie pośrednie dostosowuje się w locie do zmian oświetlenia bezpośredniego lub geometrii-na przykład zmieniając kąt padania słońca w zależności od pory dnia, włączając latarkę lub otwierając drzwi zewnętrzne.
Dzięki Lumenowi nie musisz już tworzyć lightmap UV, czekać na wypalenie lightmaps ani umieszczać przechwyconych odbić; możesz po prostu tworzyć i edytować światła w Unreal Editor i widzieć to samo końcowe oświetlenie, jak podczas gry na konsoli.
Otwarte światy
Stale dążymy do tego, aby tworzenie otwartych światów było szybsze, łatwiejsze i bardziej oparte na współpracy dla zespołów różnej wielkości. Dzisiaj możesz wypróbować kilka kroków, które nas tam zaprowadzą.
Po pierwsze, istnieje nowy system World Partition, który automatycznie dzieli świat na siatkę i przesyła w razie potrzeby niezbędne komórki. Następnie pojawił się nowy system One File Per Actor, który ułatwia współpracę-Ty i członkowie Twojego zespołu możecie teraz pracować jednocześnie w tym samym regionie tego samego świata, bez nadeptywania sobie nawzajem. Wreszcie, warstwy danych pozwalają tworzyć różne odmiany tego samego świata-takie jak wersje dzienne i nocne lub określone zestawy danych, które są włączane podczas rozgrywki-jako warstwy istniejące w tej samej przestrzeni.
<”.Animacja
Ciągłe wychodzenie poza Unreal Engine w celu tworzenia lub edytowania animacji jest czasochłonne i bolesne oraz stanowi barierę dla iteracji. Dlatego w Unreal Engine 5 rozszerzamy i ulepszamy nasz zestaw narzędzi do animacji, aby umożliwić Ci tworzenie niezwykle szczegółowych postaci w odpowiednim kontekście.
Przyjazne dla artystów narzędzia, takie jak Control Rig, umożliwiają szybkie tworzenie zestawów i udostępnianie ich wielu postaci; ułóż je w Sequencerze i użyj nowej przeglądarki Pose do zapisywania i stosowania póz jako zasobów; i użyj nowego solvera Full-Body IK, aby łatwo tworzyć naturalne ruchy. W międzyczasie Motion Warping umożliwia dynamiczne dostosowywanie głównego ruchu postaci w celu dostosowania do różnych celów-na przykład przeskakiwania przez ściany o różnych wysokościach-za pomocą jednej animacji.
<”MetaSounds
Czy chciałbyś kiedyś mieć taką samą kontrolę i elastyczność podczas tworzenia własnych wrażeń dźwiękowych, jak podczas tworzenia wyglądu? Wraz z UE5 wprowadzamy całkowicie nowy sposób tworzenia dźwięku. MetaSounds to wysokowydajny system, który oferuje pełną kontrolę nad generowaniem wykresów dźwięku DSP źródeł dźwięku, umożliwiając zarządzanie wszystkimi aspektami renderowania dźwięku w celu zapewnienia proceduralnych doświadczeń audio nowej generacji.
MetaSounds jest analogiczne do w pełni programowalnego materiału i potoku renderowania, przenosząc wszystkie zalety proceduralnego tworzenia treści do dźwięku, które Edytor materiałów wnosi do shaderów: dynamiczne zasoby oparte na danych, możliwość mapowania parametrów gry do odtwarzania dźwięku, ogromne usprawnienia przepływu pracy i wiele więcej.
Być może najbardziej ekscytujące jest to, że Epic ogłosił, że każdy może teraz pobrać bezpłatną wersję Unreal Engine 5 z wczesnym dostępem i projekt demonstracyjny Valley of the Ancient (który waży około 100 GB) za pośrednictwem programu uruchamiającego Epic Games. Jeśli naprawdę chcesz wskoczyć, możesz zapoznać się z bardzo obszernym FAQ, w którym szczegółowo opisano wszystko, co zawiera wersja UE5 z wczesnym dostępem, tutaj .
Co o tym myślisz? Jesteś pod wrażeniem naszego ostatniego spojrzenia na Unreal Engine 5?