« informacja prasowa »
Ramię jest włączone w RTX! Najczęściej używana na świecie architektura procesora łączy się z ray tracingiem w czasie rzeczywistym, DLSS
Na GDC NVIDIA rozszerza pakiety SDK RTX, aby przyspieszyć rozwój ekosystemu komputerów PC.
Para nowych wersji demonstracyjnych z technologiami GeForce RTX na platformie ARM zaprezentowana przez NVIDIA pokazuje dzisiaj, jak zaawansowaną grafikę można rozszerzyć na szerszy, bardziej energooszczędny zestaw urządzeń.
Dwa wersje demonstracyjne, pokazane na konferencji Game Developers Conference w tym tygodniu, obejmowały Wolfenstein: Youngblood z Bethesda Softworks i MachineGames, a także The Bistro z Open Research Content Archive działającego w czasie rzeczywistym na platformie MediaTek Arm z grafiką ze śledzeniem promieni.
RTX na nowo zdefiniował branżę. Inwestujemy teraz w nowe platformy, na których możemy wdrażać zaawansowaną grafikę, aby gracze mieli większy wybór. Wydajność i energooszczędność procesorów ARM z technologiami NVIDIA może otworzyć zupełnie nową klasę komputerów.
„RTX to najbardziej przełomowa technologia, jaka pojawiła się w grach komputerowych w ciągu ostatnich dwóch dekad”, powiedział PC Tseng, dyrektor generalny działu Intelligent Multimedia Business Unit firmy MediaTek. „MediaTek i NVIDIA kładą podwaliny pod nową kategorię wysokowydajnych komputerów PC opartych na ARM”.
RTX on Arm in Action
Pokazując potencjał technologii NVIDIA RTX on Arm, deweloper Machine Games wypełnił demo Wolfenstein: Youngblood pięknymi, opartymi na ray tracingu odbiciami, a wszystko to akcelerowane przez technologię NVIDIA DLSS, która wykorzystuje algorytmy głębokiego uczenia akcelerowane przez GPU w celu zwiększenia wydajności liczba klatek na sekundę.
[Programista NVIDIA] Ramię jest włączony RTX! Prezentacje NVIDIA GDC 2021 (234 wyświetlenia)
NVIDIA pokazała również, w jaki sposób RTX może ulepszyć wersję demonstracyjną The Bistro, która przedstawia szczegółową, śledzoną promieniami scenę miejską we Francji, działającą w systemie opartym na ramieniu.
Oba zademonstrowano na procesorze graficznym NVIDIA GeForce RTX 3060 połączonym z procesorem MediaTek Kompanio 1200 Arm. Wolfenstein: Youngblood wykorzystuje silnik gier idTech stworzony przez id Software, podczas gdy The Bistro korzysta z przykładowej struktury NVIDIA.
Dema są możliwe dzięki rozszerzeniu przez NVIDIA wsparcia dla swoich zestawów programistycznych do implementacji pięciu kluczowych technologii NVIDIA RTX do Arm i Linux.
Obejmują one:
Deep Learning Super Sampling (DLSS), który wykorzystuje sztuczną inteligencję do zwiększania liczby klatek na sekundę i generowania pięknych, ostrych obrazów w grach RTX Direct Podświetlenie (RTXDI), które pozwala programistom dodać dynamiczne oświetlenie do ich środowisk gier RTX Global Illumination (RTXGI), które pomaga odtworzyć sposób, w jaki światło odbija się w rzeczywistych środowiskach NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD), który wykorzystuje sztuczną inteligencję do renderowania obrazy o wysokiej wierności szybsze Narzędzie pamięci RTX (RTXMU), które optymalizuje sposób, w jaki aplikacje wykorzystują pamięć graficzną
Potencjał RTX na ARM
Technologie GeForce RTX — w tym GPU-akcelerowany ray tracing, NVIDIA DLSS i inne innowacje oparte na sztucznej inteligencji vations — wywarły znaczący wpływ na grafikę w czasie rzeczywistym od czasu ich wprowadzenia w 2018 roku.
Wiodący wydawcy na świecie wykorzystali technologie NVIDIA RTX, aby wyróżnić swoje najlepsze franczyzy. Technologie RTX są teraz dostępne w gwiazdorskiej liście gier, w tym Battlefield, Call of Duty, Cyberpunk, DEATH STRANDING, Doom, Final Fantasy, Fortnite, LEGO, Minecraft, Quake, Rainbow Six, Red Dead Redemption, Rust, Tomb Raider, Watch Dogs i Wolfenstein.
Wiadomości te zyskały szerokie poparcie branży.
„NVIDIA rozszerzając obsługę RTX na Arm i Linux może przynieść korzyści grom i branżom, takim jak w branży motoryzacyjnej, gdzie wiodący producenci wykorzystują Unreal Engine nie tylko do wizualizacji projektów, ale także do cyfrowych kokpitów i systemów informacyjno-rozrywkowych” – powiedział Nick Penwarden, wiceprezes ds. inżynierii w Epic Games. „Zawsze z zadowoleniem przyjmujemy zaawansowane funkcje i pakiety SDK, które można wykorzystać na wielu platformach”. „Wolfenstein: Youngblood to pierwsza gra RTX na PC, która zostanie pokazana na systemie opartym na Arm, co jest świadectwem elastyczności, mocy i zoptymalizowanej natury silnika iD Tech” – powiedział dyrektor techniczny Machinegames Jim Kjellin. „Gra oparta na iD Tech, działająca na procesorze Arm z włączonym ray tracingiem, to znaczący krok w podróży, która zaowocuje udostępnieniem znacznie większej liczby platform do gier dla wszystkich twórców gier”. „Obsługa RTX dla Arm i Linux otwiera nowe możliwości dla twórców gier, aby zapewnić bardziej wciągające wrażenia na szerszej gamie platform” – powiedział Mathieu Muller, starszy kierownik ds. technicznych produktów wysokiej klasy grafiki w Unity. „Dzięki najnowocześniejszym funkcjom graficznym GeForce RTX programiści Unity wybierający platformy Arm będą mieli więcej narzędzi w swoim zestawie narzędzi do tworzenia”.
Pakiety SDK RTXDI, NRD i RTXMU dla Arm z systemem Linux i Chromium są już dostępne. RTXGI i DLSS będą dostępne wkrótce. Aby uzyskać więcej informacji, skontaktuj się z zespołem ds. relacji programistów firmy NVIDIA lub odwiedź stronę www.https://developer.nvidia.com.
Autor: BRIAN BURKE, NVIDIA
« koniec prasy uwolnij »