« informacja prasowa »
NVIDIA DLSS SDK jest już dostępne dla wszystkich programistów z obsługą systemu Linux, wtyczką Unreal Engine 5 i nowymi, dostosowywanymi opcjami
Dzisiaj NVIDIA stworzyła technologię Deep Learning Super Sampling (DLSS) łatwiejsze i bardziej elastyczne niż kiedykolwiek dla programistów, aby uzyskać dostęp i zintegrować się z ich grami. Najnowsza aktualizacja DLSS SDK (wersja 2.2.1) umożliwia nowe opcje dostosowywania przez użytkownika, zapewnia obsługę systemu Linux i usprawnia dostęp.
Technologia NVIDIA DLSS została już przyjęta i zaimplementowana w ponad 60 grach, w tym w największych grach takich jak Cyberpunk, Call of Duty, DOOM, Fortnite, LEGO, Minecraft, Rainbow Six i Red Dead Redemption, a wsparcie dla Battlefield 2042 już wkrótce. DLSS wykorzystuje moc rdzeni tensorowych RTX, aby zwiększyć liczbę klatek na sekundę w grach dzięki zaawansowanemu uczeniu głębokiemu algorytm czasowej super rozdzielczości.
Nowe opcje dostosowywane przez użytkownika i programistę
Ta aktualizacja DLSS oferuje programistom nowe opcje podczas procesu integracji. Nowy suwak wyostrzania pozwala użytkownikom na wyostrzenie lub zmiękczenie obrazu w zależności od osobistych preferencji. Tryb automatyczny DLSS zapewnia optymalną jakość obrazu dla określonej rozdzielczości. W przypadku rozdzielczości 1440P lub niższych funkcja DLSS Auto jest ustawiona na Jakość, 4K na Wydajność, a 8K na Ultra Performance. Wreszcie, opcja automatycznej ekspozycji oferuje automatyczny sposób obliczania wartości ekspozycji dla programistów. Ta opcja może potencjalnie poprawić jakość obrazu scen o niskim kontraście.
Obsługa Linuxa jest już dostępna
W zeszłym miesiącu NVIDIA dodała obsługę DLSS dla gier Vulkan API na Proton, umożliwiając graczom Linuksa zwiększenie liczby klatek na sekundę w tytułach obsługiwanych przez Proton, takich jak DOOM Eternal, No Man’s Sky i Wolfenstein: Youngblood. Dzisiaj zestaw SDK NVIDIA DLSS dodaje obsługę gier działających natywnie w systemie Linux z procesorem x86. Ogłaszamy również obsługę DLSS dla platform opartych na architekturze ARM.
Łatwiejszy dostęp dla programistów
Dostęp do zestawu SDK DLSS jest teraz łatwiejszy niż kiedykolwiek — nie jest wymagana żadna aplikacja ! Po prostu pobierz DLSS SDK 2.2.1 bezpośrednio ze strony NVIDIA Developer, uzyskaj dostęp do wtyczki Unreal Engine 5 i 4.26 na rynku lub użyj natywnej technologii DLSS w Unity 2021.2 beta.
Autor: Ike Nnoli, NVIDIA
« koniec informacji prasowej »