Arcadegeddon PC i PS5 otrzymują FSR

Fakt, że Arcamaggedon otrzymuje obsługę AMD FidelityFX Super Resolution nie jest niespodzianką, jak oficjalnie ogłosiła firma AMD ta gra dołączyła do listy obsługiwanych tytułów, ale fakt, że wersja na PlayStation z tą samą grą również z pewnością jest ważnym osiągnięciem.

W ostatnich informacjach o aktualizacji, twórcy Arcamageddon ujawnili, że nie tylko wersja na PC, ale także Kompilacja PlayStation 5 otrzymuje wsparcie AMD FSR. To oznacza moment, w którym pierwsza gra na konsolę otrzymuje technologię super rozdzielczości AMD, nawet zanim zrobią to gry Xbox.

W przeciwieństwie do PlayStation, Sony nigdy nie ogłosiło, że AMD FSR jest wdrażane w ich SDK. Z drugiej strony Microsoft publicznie potwierdził że ich zestaw XBOX Game Development Kit zawiera teraz biblioteki AMD FSR, co umożliwia znacznie szybszą implementację dla twórców gier.

Oprócz FSR, wersja na PlayStation 5 ma domyślnie włączoną funkcję TAAU, jest to Temporal Anti-Aliasing Upsample, który jest częścią Unreal Engine. TAAU oferuje lepszą zbieżność ostrzejszych obrazów, ale wymaga większej mocy obliczeniowej przy wyższych rozdzielczościach. Łącząc obie technologie, programiści Arcamageddon znaleźli sposób na zwiększenie zarówno jakości obrazu, jak i wydajności.

Informacje o poprawce 0.1.3

Dodano AMD FSR 1.0

PS5 – domyślnie włączone hybrydowe skalowanie AMD FSR 1.0 + TAAU
PC – Dodano opcje skalowania, w tym AMD FSR 1.0 i TAAU

Zmiany salda

Zwiększono czas inflacji za pomocą Pixel Poppera ciężkiego żołnierza
Dostosowano czas oceny celów aggro i wroga ciężkiego żołnierza, aby zapobiec zbyt częstej zmianie celów

Poprawki błędów

[PC] Dodano opcje maksymalnej liczby klatek na sekundę w ustawieniach wideo
[PS5] Naprawiono problem, który powodował, że PS+ był wymagany do gry solo
Zoptymalizowana pula strumieniowego przesyłania tekstur
Naprawiono błąd, który powodował, że wyzwanie samouczka „Wejdź do gry” nie było ukończone, jeśli zostało wykonane w drużynie.
W przypadku zepsutego stanu zainicjuj bieg solo lub w drużynie i powinno zakończyć się automatycznie automatycznie, gdy wrócisz do Gilly’s
Naprawiono problem z HUDem proszącym o zastosowanie zmian w ustawieniach, gdy nie wprowadzono żadnych zmian
Naprawiono problem, który powodował, że wyniki symulacji nie były awansowane do odpowiedniego rankingu, gdy ktoś opuścił bieg przed zakończeniem biegu przez pozostałą drużynę
Naprawiono błąd, przez który HUD nie pojawiał się podczas ładowania do walki z bossem
Naprawiono ogólną awarię danych interfejsu HUD
Naprawiono awarię związaną z ogłuszeniami z broni szokowej i elektrokul w Nerve Center
Naprawiono awarię związaną z efektami wypalania i zamrażania
Naprawiono awarię związaną z otrzymywaniem obrażeń przez graczy
Naprawiono awarię związaną z replikacją danych broni
Naprawiono awarię zerowego celowania

Źródło: Arcamageddon

Categories: IT Info