Gracze na PC zostali czerpiąc korzyści z technologii takich jak DLSS od dłuższego czasu. Oczywiście minusem jest to, że była to ekskluzywna technologia Nvidii RTX. Jednak teraz AMD rzuciła czapkę na ring dzięki technologii AMD FSR (FidelityFX Super Resolution). W tej chwili ta technologia FSR jest dostępna tylko w kilku grach na PC, ale liczba ta zacznie rosnąć w nadchodzących miesiącach.

Jednak dzisiaj jest wyjątkowy dzień, ponieważ wygląda na to, że technologia jest teraz na konsolach! Zgodnie z oficjalnym ujawnieniem dewelopera, wydanie Arcadegeddon na PlayStation 5 jest pierwszą grą konsolową, która korzysta z tej technologii.

Ciekawe, że Sony nie powiedziało nic o tym, że PlayStation SDK ma zintegrowaną nową technologię. , ale zastanawiam się, czy to tylko kwestia czasu. Ponieważ technologia AMD Super Resolution jest teraz zintegrowana z Unity, Unreal Engine i Xbox Dev Kit, to tylko kwestia czasu. Tak czy inaczej, oprogramowanie i sprzęt są wyraźnie na miejscu, aby programiści mogli sami zaimplementować tę funkcję.

Funkcja została dodana w najnowsza aktualizacja gry, w której można ją zobaczyć, włącza nową technologię zarówno w wersji na PC, jak i PlayStation 5.

Lista zmian

Dodano AMD FSR 1.0

PS5 – domyślnie włączone AMD FSR 1.0 + TAAU Hybrid UpscalingPC – Dodano opcje skalowania, w tym AMD FSR 1.0 i TAAU

Zmiany równowagi

Zwiększono czas inflacji za pomocą Pixel Poppera w ciężkim żołnierzu Dostosowano czasy oceny celów aggro i wroga w ciężkim żołnierzu, aby uniemożliwić im próby zbyt często zmieniaj cele

Poprawki błędów

[PC]  Dodano opcje maksymalnej liczby klatek na sekundę w ustawieniach wideo [PS5] Rozwiązano problem, który powodował, że PS+ był wymagany do przebiegów solo Zoptymalizowano pulę strumieniowego przesyłania tekstur Naprawiono problem z wyzwaniem samouczka „Wejdź do gry”, które nie zostanie ukończone, jeśli zostanie wykonane na imprezieDla tych, którzy są w stanie załamania, zainicjuj bieg solo lub w grupie i powinien zostać ukończony automatycznie, gdy wrócisz do Gilly’s Naprawiono problem z komunikat w interfejsie z prośbą o zastosowanie zmian w ustawieniach, gdy nie wprowadzono żadnych zmian Naprawiono problem z Simem Wyniki nie są awansowane do odpowiedniej tabeli wyników, gdy ktoś opuścił bieg przed ukończeniem biegu przez pozostałą drużynę Naprawiono błąd, który powodował, że HUD nie pojawiał się podczas ładowania do walki z bossem Naprawiono awarię ogólnych danych HUDa Naprawiono awarię związaną z ogłuszeniem z broni szokowej i Electro Balls w Nerve Center Naprawiono awarię związaną z efektami spalania i zamrożenia Naprawiono awarię związaną z odnoszeniem obrażeń przez graczy Naprawiono awarię związaną z replikacją danych broni Naprawiono awarię zerowego celowania

„Arcadegeddon doświadczeń PVE i PVP, które pozwalają na różne prędkości gry. Kontynuując grę, możesz podjąć dodatkowe wyzwania od lokalnych „gangów”, które spotykają się w Gilly’s Arcade. Przyniosą ci one znacznie więcej niż uliczne uznanie. Mówiąc o wiarygodności ulicy, zdobądź swoje miejsce w tabelach liderów. ”.. – strona główna

Categories: IT Info