Liczba graczy Diablo Immortal wzrosła do 30 milionów instalacji na całym świecie zaledwie tydzień po ogłoszeniu, że gra RPG osiągnęła poziom 20 milionów graczy. Ten szybki wzrost tempa – w porównaniu z siedmioma tygodniami od premiery, które zajęło osiągnięcie 20 milionów punktów – jest prawdopodobnie spowodowany przez grę fantasy, która została w końcu wypuszczona w Chinach 25 lipca po długim opóźnieniu, wraz ze zwiększonym wprowadzeniem na region Azji i Pacyfiku wcześniej w lipcu.

„30 milionów śmiertelników i mnóstwo demonów zabitych” – ogłasza konto Blizzarda w Diablo Immortal na Twitterze . Post zachęca również graczy do zalogowania się i odebrania paczki z podziękowaniami od twórców – a jeśli śledziłeś najnowsze wiadomości dotyczące RPG akcji, możesz odgadnąć, co to oznacza.

Zgadza się, jeden legendarny herb może być Twój wraz z sześcioma rzadkimi herbami, aby uczcić ten nowy kamień milowy. Jednak twierdzenie, że wymaga to nieco więcej pracy niż 20-milionowa paczka. Aby otrzymać herby, musisz przejść przez proces udostępniania kamieni milowych na kontach społecznościowych – chociaż możesz przestać publikować status, jeśli chcesz, a nadal będziesz mógł odebrać swoje gadżety.

Jak wspomniano wcześniej, oferowanie jednego legendarnego herbu – i to tylko zwykłego, zamiast wariantu wiecznego legendarnego herbu premium – stało się czymś w rodzaju żartu wśród free-to-play społeczność gry. Blizzard umożliwił teraz graczom tworzenie wiecznych legendarnych herbów od 20 lipca aktualizacji Diablo Immortal, chociaż wydaje się, że nadal niechętnie rozdają je za darmo.

W lipcu 2021 r. stan Kalifornia złożył pozew przeciwko Activision Blizzard, zarzucając wieloletnią dyskryminację i nękanie w miejscu pracy. Historia ta wplątała się w konflikt z dyrektorem generalnym Bobbym Kotickiem i skłoniła rząd federalny USA do wszczęcia śledztwa. Nadal się rozwija i ma ogromne znaczenie dla branży gier. Wszystkie dotychczasowe zmiany można znaleźć w tym regularnie aktualizowanym artykule wyjaśniającym.

Niektórzy fani mają nadzieję, że Blizzard czekał na chińskie wydanie, aby rozwiązać problem suszy treści gry, prawdopodobnie zostanie zachęcony pozornym sukcesem gry od czasu jej premiery. Dopiero okaże się, jak najnowsza fala instalacji przełoży się na zarobki, chociaż 28 lipca poinformowano, że mikrotransakcje Diablo Immortal przekroczyły 100 milionów dolarów zarobione w wydatkach graczy na samych platformach mobilnych.

W międzyczasie problemy z serwerem Diablo Immortal spowodowały zakłócenia w innym wydarzeniu Shadow War, podczas gdy producent nadchodzącego konkurencyjnego tytułu mobilnego crossovera Torchlight Infinite twierdzi, że Blizzard nie spełnił oczekiwań graczy odpowiednio do Diablo Immortal.

Categories: IT Info