Fani skakania po alfie WoW Dragonflight będą smutni, gdy dowie się, że osłabienie Dracthyra Soar znacznie spowolni prędkość, z jaką nowa rasa może latać w MMORPG. Ponadto, w unikalnej klasie Dracthyra pojawi się wiele innych zmian, z szeregiem ulepszeń przywoływacza, których celem jest dostrojenie najnowszej klasy World of Warcraft zgodnie z opiniami graczy.

W następnej wersji alfa Dragonflight maksymalna prędkość umiejętności Dracthyr Soar zostanie zmniejszona z obecnych 930% do 640%. To całkiem spora zmiana, zmniejszająca o około jedną trzecią premię do prędkości oferowaną przez szybowanie. Blizzard mówi, że ta zmiana została dokonana, ponieważ rasowe zdolności Dracthyra są dostępne wszędzie i jako taka nie będzie zmiany maksymalnej prędkości Smoków Wysp Smoków.

„Na Wyspach Smoka wszystkie postacie wszystkich ras są na podobnej stopie, ponieważ każdy może przywołać Drake’a z Wysp Smoka”, WoW programista Suners wyjaśnia: „Jednak nie jest tak w innych obszarach gry, gdzie latające wierzchowce są podstawą podróż.”Suners porównuje tempo Szybowania z obecną prędkością 410% epickich latających wierzchowców w regionie Wschodnich Królestw, zauważając, że obecna premia do prędkości daje Dracthyrowi „drastyczną przewagę wydajności nad postaciami innych ras, gdy robi zawartość spoza Smoczych Wysp”.

Wyjaśniają, że Soar jest kluczowym atutem tożsamości Dracthyr, ale „nigdy nie miał być ogromnym wzrostem wydajności lub wydajności w porównaniu z innymi rasami”. W związku z tym wyjaśniają, że zespół podjął decyzję, że ten osłabienie jest „niezbędne dla długoterminowej kondycji gry”. Zauważają jednak, że zmiana „nie zmniejszyła radości z mechaniki lokomocji” podczas testowania gry i że gracze nadal mogą korzystać z umiejętnego użycia Soar, aby poruszać się szybciej niż postacie na epickich wierzchowcach – tylko trochę mniej dramatycznie.

W innym miejscu Suners określa zakres dużych usprawnień wprowadzonych do Przywoływacza Dracthyrów – nowej, unikalnej klasy dla rasy smoków. W szczególności w centrum uwagi znajduje się specjalizacja Dewastacja, a specyfikacja skupiona na DPS ma otrzymać szereg zmian w następnej wersji alfa.

Wśród punktów poruszanych przez Blizzard znajduje się drzewo talentów, które podkreśla podejście „czerwony kontra niebieski”, zamiast zachęcać do połączenia obu, zgodnie z zamierzeniami. „Dewastacja wykorzystuje zarówno czerwoną, jak i niebieską magię, a obecne drzewo nie celebruje tego tematu wystarczająco dobrze”, wyjaśnia Suners. nisza.”

Poruszono również efekty, które skalują się wraz z poziomem wzmocnienia, z obawą, że jest to traktowane jako norma, że ​​„zawsze jest poprawne, aby w pełni wzmocnić swoje zaklęcia”, ładując je do maksymalnego poziomu, a zatem ograniczenie opcji rozgrywki. Ponadto Suners wspomina, że ​​połączenie Feed the Flames i Everburning Flame jest niezręczne, że Scarlet Adaptation ma zbyt duży wpływ na konfiguracje na całej planszy, a kompilacje z pojedynczym celem, koncentrujące się na niebieskim kolorze, nie działają w satysfakcjonujący sposób.

WoW Dragonflight alfa Dracthyr Evoker — informacje o aktualizacji

W rezultacie oto wszystkie zmiany wprowadzone w nadchodzącej wersji alfa:

Zmiana na Soar for Dracthyr, która zmniejsza ich maksymalna prędkość od (w przybliżeniu) 930% do 640%. Maksymalna prędkość Smoków na Wyspach Smoka pozostaje bez zmian. Wyostrzona agresja wpływa teraz zarówno na Azure Strike, jak i Living Flame, zwiększając ich obrażenia o 5% na rangę. Catalyze to nowa umiejętność pasywna 1 poziomu po lewej stronie drzewka. „Podczas podtrzymywania umiejętności Dezintegracja Ognistego Oddechu na celu zadaje obrażenia o 100% częściej.” Iridescencja to nowy, 1-stopniowy efekt pasywny, znajdujący się na dole po prawej stronie drzewka. „Rzucenie zaklęcia wzmacniającego zwiększa obrażenia twoich następnych 2 zaklęć tego samego koloru o 15% w ciągu 10 sekund.” Power Swell jest teraz węzłem o 2 poziomach, który brzmi: „Zaklęcia wzmacniające zwiększają szybkość regeneracji esencji o 50% przez 2 sekundy lub 4 sekundy [w zależności od rangi talentu]”. Feed the Flames aktywuje się teraz za każdym razem, gdy zużyjesz efekt Essence Burst, zamiast za każdym razem, gdy zostanie rzucony Pyre. Everburning Flame teraz aktywuje się ze wszystkich czerwonych zaklęć zadających obrażenia, zamiast tylko Pyre i Living Flame. Oznacza to, że obrażenia od Burzy Ognia przedłużą Ognisty Oddech. Obrażenia od Rubinowego Żaru nadal nie będą wyzwalać Wiecznego Płomienia, a Ognisty Oddech nie będzie się przedłużał. Limit obrażeń Szkarłatnej Adaptacji został zmniejszony do 2x Spellpower, w porównaniu z obecną wartością 6x Spellpower. Charged Blast i Focusing Iris w obecnej postaci są usuwane i zastępowane zaklęciem o nazwie Shattering Star. Shattering Star ma 15 sekund czasu odnowienia, jest rzucana natychmiastowo i nie kosztuje esencji. „Wydychaj pocisk skoncentrowanej mocy z twoich ust, aby zadać obrażenia od Spellfrost, które przełamują obronę celu, zwiększając obrażenia, które otrzymuje od ciebie o 20% przez 4 sekundy.” Przeprojektowano również opcje w węźle wyboru po tej umiejętności: Focusing Iris to pasywna umiejętność, która wydłuża czas działania obrażeń Shattering Star o 2 sekundy. Arcane Vigor to umiejętność bierna, która sprawia, że ​​Shattering Star generuje 1 Esencję.

W innym miejscu w World of Warcraft granie w 4 sezon WoW Shadowlands nagradza Cię uroczym, galaretowatym wierzchowcem. Zapoznaliśmy się również z WoW Wrath of the Lich King Classic i wydaje się, że jest to idealna nostalgiczna podróż do czasów świetności World of Warcraft.

Categories: IT Info