Zdjęcie: Dark Passenger

Dark Passenger to studio złożone z weteranów gier z doświadczeniem w tworzeniu grafiki, animacji i filmów dla gier AAA. Współzałożycielami są Jakub Ben (artysta filmowy i koordynator zespołu artystycznego w grze Wiedźmin 3) i Marcin Michalski (artysta środowiskowy w grze Wiedźmin 3, starszy artysta Gwent i Wojna Krwi). Obaj wcześniej pracowali ze studiem CGI Realtime Warriors, które tworzyło filmy do Wiedźmina 3, Cyberpunka 2077, Planety małp, Czarnobylitu i wiele więcej. Zespół pracuje obecnie nad swoją pierwszą grą bez tytułu, której akcja toczy się w feudalnej Japonii.

Opis gry

Feudalna Japonia w cieniu terroru

Nadszedł niespokojny czas w Kraju Kwitnącej Wiśni, kiedy bezimiennych zdobywców obalili rządzącego szoguna i przejęli jego tron. Wszyscy, którzy odważyli się mu przeciwstawić, nie tylko przegrali, ale i wbrew swojej woli wstąpili w jego szeregi. Podczas gdy armia uzurpatora rośnie w siłę, jego poczynaniom pilnie obserwują przebiegli władcy świata cieni. Aby poznać pochodzenie i motywy agresora, tajne domy zabójców wysyłają swoich wojowników, aby znaleźli artefakty jego przynależności, które skrywają niezwykłą moc.

Wcielając się w rolę wojowników shinobi i kunoichi gracze zmierzą się z akolitami uzurpatora, ale także z innymi zabójcami, którzy polują na te same znaleziska.
Przemierzając te mroczne krainy, postacie graczy będą przeskakiwać nad dachami miast, chować się pod podłogami drewnianych chat, wspinać się na pagody lub przemykać przez kapliczki i świątynie. Pionowe ukształtowanie terenu otworzy nieograniczone możliwości ruchu, a dynamiczna pogoda zaskoczy ich nagłym deszczem, silnym, zakurzonym wiatrem lub gęstą mgłą.

Gracze napotkają wiele klas społecznych, od prostych wieśniaków i żebraków po wysoko urodzeni mieszczanie i samuraje. Jednak ich celem jest pozostanie niewidocznym i zachowanie czujności w obliczu zagrożeń, które mogą czaić się na nich ze wszystkich stron.

Zdjęcie: Dark Passenger

Gra będzie internetową grą akcji dla wielu graczy z trybem współpracy lub PVP/PVE i jest budowany na Unreal Engine 5. Szczegóły mechaniki gry obejmują coś, co brzmi trochę jak system biegania po ścianie, który nigdy nie dotarł do ostatecznej wersji Cyberpunk 2077. Gra będzie zawierać zestaw modyfikowalne bronie i gracze będą mieli opcje dostosowywania do tworzenia unikalnych postaci.

Szczegóły gry

Naszym celem jest tworzenie bardzo ekscytujących-line doświadczenia, które są nastawione zarówno na współpracę, jak i rywalizację. Fascynują nas interakcje międzyludzkie, sojusze, śmiałe konfrontacje i nieoczekiwane zwroty akcji. Aby każda gra była wyjątkowa i zaskakująca, stosujemy zaawansowane, proceduralne rozwiązania. Chociaż cel będzie taki sam dla wszystkich graczy, za każdym razem jego osiągnięcie będzie wymagało innego podejścia, taktyki i obranych tras.

Nasz system lokomocji pozwoli graczom wykonywać niesamowite ewolucje, takie jak bieganie po strzałach, które zostały wystrzeliwane przez innych graczy, szybkie wspinanie się po pionowych powierzchniach z użyciem pazurów shuko lub używanie włóczni yari jak kija do przeskakiwania przeszkód.

Wśród wielu broni w arsenale graczy nie zabraknie katan, krótkich tanto oraz ostrza wakizashi, łańcuchy kusarigama, shurikeny, noże do rzucania kunai i wiele innych. Angażowanie się w walkę na bliski dystans będzie wymagało tyle samo zręczności, co taktyka i ścisła współpraca z kolegami z drużyny.

Zaawansowany system dostosowywania pozwoli graczom tworzyć unikalne postacie i modyfikować broń i wyposażenie zgodnie z własnymi upodobaniami. Będą także mogli stworzyć własne Dojo – osobistą przestrzeń, w której będą mogli zapraszać przyjaciół na treningi walki i ruchu.

Po ogłoszeniu utworzenia Dark Passenger już pracuje nad rozszerzeniem swojego zespół.

ZATRUDNIAMY.#gamedev #gamedeveloper #multiplayer #coop #pvp #pve #UE5 #unrealengine5 #FPP #zatrudnianie #praca #prace # rekrutacja #praca #praca #praca #programista #animator #techart #animacja #sfx #3ddesigner #sztuka środowiska #znak #programmer # polishgamedev #gry #grysieciowe pic.twitter.com/vj32X4u7Rg

— Mroczny pasażer (@DPassenger_) 25 lipca 2022

Źródło: Ciemny pasażer (przez PC Gamer)

Przejdź do wątku

Najnowsze wiadomości

Raja Koduri odpowiada na pogłoski o obawach Intela o rentowność jego oddzielnego działu GPU

30 lipca 2022 r.

Firma Intel ogłosiła, że ​​to się rozwija Koniec działalności związanej z pamięcią Optane

30 lipca 2022 30 lipca 2022

Psy-roboty pomagają naukowcom monitorować stan lasów we Włoszech

29 lipca 2022 29 lipca 2022

Dzień Intela kończy się 0 Obsługa sterowników GPU do gier dla rdzeni 10. generacji i starszych procesorów

28 lipca 202228 lipca 2022

Oppenheimer: film o bombie atomowej Christophera Nolana doczekał się zwiastuna z odliczaniem

28 lipca 202228 lipca 2022

ASUS wymienia ROG Strix XG32UQ 32-inc h Monitor do gier 4K z częstotliwością odświeżania 160 Hz (OC)

28 lipca 2022 28 lipca 2022

Categories: IT Info