W 2019 roku, gdy liczba graczy Among Us spada, programista Innersloth prawie anulował grę z odliczeniami społecznościowymi – według współzałożyciela studia w nowym wywiadzie. Co więcej, wraz z powrotem graczy Among Us, zespół prawie poszedł z Among Us 2.

W 2020 roku programista Innersloth potwierdził wzrost popularności Among Us, decydując się na anulowanie Among Us 2 i skupienie całego zespołu na „ulepszeniu oryginału”. Jednak według nowego wywiadu ze współzałożycielem firmy Innersloth, Marcusem Bromanderem, w podkaście Wizjonerów, studio prawie całkowicie zrezygnowało z „Wśród nas”.

„W zasadzie z (Wśród nas) skończyliśmy na początku 2019 roku” – wyjaśnia Bromander. Po trzeciej mapie gry i serii poprawek błędów zespół zdecydował, że „to już, nie więcej, czas na pracę nad czymś innym”. Podczas gdy sam Marcus kontynuował swoją serię Henry Stickmin, inni programiści zaczęli „prototypować inne pomysły na gry, które zaszły dość daleko”.

Jednakże po wzroście popularności wśród nas firma Inersloth doszła do konsensusu, że powinna „unosić się na fali”. Sequel wydawał się najlepszym miejscem do realizacji pomysłów na funkcje, które miał zespół, ale zrezygnował z tego.

„Czy powinniśmy zrobić „Między nami 2”, czy też zaktualizować grę, w którą wszyscy już grają?” mówi Bromander. „Gra jest tak wiele osób, że chciałem doświadczyć publikowania takich aktualizacji dla wielu osób”.

Among Us 2 został wycofany dopiero na etapie planowania, a firma Inersloth do dziś wydaje zawartość dla Among Us 1, z wieloma poprawkami i ulepszeniami, które dopiero nadejdą. Miał jednak czas na kolejną grę, ponieważ miejmy nadzieję, że Among Us VR wyjdzie pod koniec 2022 r.

Categories: IT Info