Gatunek gier walki przeszedł długą drogę. Nie ma nic lepszego niż podejść do domu przyjaciela lub podejść do przypadkowej osoby w salonie gier i pojedynkować się w wirtualnej walce na śmierć i życie.

Nie tylko chwalenie się prawami na linii, ale dominacja w arkadach dawała również kontrolę nad szafką – dopóki jakaś biedna dusza nie zdecydowała się umieścić swojej ćwiartki lub żetonu, aby stawić ci czoła. Gry walki to sposób, w jaki legendy powstawały wtedy i nadal są. Na naszej liście mamy tylko jedną regułę, tylko jeden wpis na franczyzę.

10/10 Primal Rage

W sierpniu 1994 r. wkroczył na scenę walki i dał ci możliwość walki na śmierć i życie jako jeden z wielu prehistorycznych bogów dinozaurów. Każdy bóg miał swój własny zestaw ruchów, ruchów specjalnych, a nawet finiszerów. Możesz nawet podrzucić ludzkich wyznawców bogów w powietrze i ich zjeść.

WIDEO DNIA DUALSHOCKERS

Głosowano ją nawet jako gra zręcznościowa numer jeden roku – którą gra z dumą wyświetlała na pudełkach swoich domowych konsol. Wykorzystano również animację poklatkową, która była pierwszą w tym gatunku. Szkoda tylko, że Midway postanowił wyłączyć sequel po tym, jak przejął dewelopera gry, firmę Atari Games.

9/10 The King of Fighters: Dream Match 1999

Król wojowników: Dream Match’99 to remake i Dreamcast port The King Of Fighters’98. Największe ulepszenia gry były kosmetyczne, ponieważ zawierały nowy ekran zwycięstwa i inne ulepszenia oparte na kolorach. Zadawanie ekstremalnych obrażeń przeciwnikom zostało wzmocnione dzięki dwóm wskaźnikom mocy.

Zaawansowany wskaźnik mocy pozwalał wyzwolić niszczycielskie super ruchy, a dodatkowy wskaźnik mocy pozwalał uderzać je kombinacjami i atakami łańcuchowymi. Gra miała również tryb, w którym można było wybrać trzech wojowników z obsady 38 postaci i stworzyć własną trzyosobową drużynę, aby zmierzyć się z innymi, jeśli nie chcesz grać tylko dla jednego gracza.

8/10 Power Stone 2

To, co stawia Power Stone 2 przed swoim poprzednikiem, to liczba nowych dodatków, które wprowadził. Miał 4-osobowy tryb walki i wiele trybów fabularnych – jeden pozwalał na zbieranie kart, przedmiotów i waluty. Dodano także dwóch kolejnych wojowników do odblokowania (Pride i Mel) oraz dodano drugą walkę z bossem przeciwko gigantycznemu mechanicznemu chodzikowi, który miał kształt wielonożnego Pharoah.

Sequel zawiera również ponad 130 przedmiotów, które można wykorzystać w walce z różnymi wrogami podczas walk, i oczywiście przenosi fajne transformacje i specjalne umiejętności, które każda postać otrzymuje po zebraniu trzech kamieni mocy.

7/10 Soul Calibur

Soul Calibur 2 mógł zawierać Spawn, Yoda i Heihachi Tekkena – w zależności od posiadanej konsoli – ale wprowadzono pierwszą grę Soul Calibur możliwość swobodnego poruszania się po trójwymiarowych etapach gry, dzięki czemu unikanie ataków było o wiele łatwiejsze i bardziej naturalne niż w poprzednim Soul Edge.

Walka była naprawdę dobra, a granie jako Voldo nigdy nie było bardziej przerażające. Port Dreamcast był nawet lepszy niż wersja arcade – sprzedano ponad milion kopii portu – ponieważ wprowadził różne tryby, takie jak Team Battle i Survival.

6/10 Tekken 3

Dzięki poprawionym funkcjom rozgrywki, takim jak ulepszona grafika i szybsza rozgrywka, Tekken 3 był ogromnym krokiem naprzód w porównaniu do swoich poprzedników. Godne uwagi jest również wprowadzenie funkcji trzeciej osi, która pozwala graczom omijać ataki wroga.

Skakanie było bardziej realistyczne pod względem wysokości, a sztuczna inteligencja również została stonowana, znacznie poprawiając walki. Jest to szczególnie widoczne podczas ostatecznej walki gry z jej głównym bossem, True Ogre. Tekken 3 przyniósł mnóstwo zupełnie nowych postaci, w tym Hwoaranga, Jina i samego pana OP, Eddy’ego Gordo. Podsumowując, był to zdecydowanie szczytowy moment dla serii.

5/10 Super Smash Bros. Ultimate

Dzięki szerokiej obsadzie postacie – wylewa się na Waluigi – Super Smash Bros. Ultimate króluje nad poprzednikami. Dodatek z 2018 roku do słynnej serii bijatyk dodał dwa nowe tryby gry, a wszystkie jego etapy miały formę pola bitwy, dzięki czemu szanse na śmierć były jeszcze większe ze względu na większe strefy wybuchu.

Gra zawierała również tryb fabularny wypełniony różnymi wyzwaniami, dzięki czemu po drodze możesz odblokować więcej postaci. Zawiera również niektóre z najbardziej niszczycielskich ruchów specjalnych, zwłaszcza atak wirującego młota rakietowego króla Dedede. Możesz nawet wykonywać ataki naziemne po biegu.

4/10 Instynkt zabójcy

Od epickiej ścieżki dźwiękowej z lat 90. wypełnionej różnymi utworami techno i elektrycznymi (jego płyta CD, Killer Cuts, wciąż jest jedną z najlepszych rzeczy do słuchania podczas ćwiczeń) do szybkiego i kultowego automatycznego systemu combo, Killer Instinct naprawdę pomógł ustawić poprzeczkę dla tego, czym mogą być gry walki. Nawet jeśli znalazłeś się w środku kombinacji przeciwnika, możesz po prostu wykonać łamacz kombinacji, aby wydostać się z ich sterówki bólu.

Gra miała również jeden z najlepszych zestawów etapów w historii gier walki. Każda postać miała swoją niepowtarzalną scenę, która odpowiednio pasowała do jej wyglądu i tła. Nie było nic lepszego niż wykonanie ultra combo jako Orchid na szczycie swojej sceny, zrzucając kogoś z budynku i powodując, że rozbił się na klasycznym różowym kabriolecie TJ Combo.

3/10 Mortal Kombat II

Mortal Kombat 2 został wyposażony w rozszerzoną listę (w tym Reptile), a modele postaci zostały ulepszone od pierwszej gry. Pierwsza gra mogła być katalizatorem powstania ESRB, ale Mortal Kombat 2 zajmuje trzecie miejsce na tej liście i jest najlepszą grą w serii, ponieważ wprowadziła wiele funkcji, które stały się podstawą franczyzy.

Wśród tych funkcji są postacie, które mają wiele ofiar śmiertelnych, a kolejne etapy, takie jak Dead Pool i Kombat Tomb, otrzymują własne unikalne ofiary. W grze wprowadzono również możliwość wykonania Przyjaźni – miłego, uroczystego aktu – oraz Babality, która zamienia przeciwnika w urocze dziecko noszące pieluchy. Gra była również pierwszą, w której wykorzystano płytę dźwiękową DCS, z której korzystały również wszystkie późniejsze automaty zręcznościowe.

2/10 Street Fighter II Turbo

Street Fighter 2 Turbo unowocześnił wszystko w Street Fighter 2. Wszystkie myśliwce w grze pojawiły się nowe ruchy i animacje, a nawet można było grać z trzema różnymi prędkościami. W grze wprowadzono również super kombinacje, których można było użyć po wypełnieniu wskaźnika.

Street Fighter II Turbo w szczególności oznaczał pierwsze pojawienie się Akumy, którego można grać w grze, najeżdżając kursorem na sekwencję niektórych postaci, aby trzy sekundy na ekranie wyboru postaci i naciśnięcie przycisku Start. Jego wejście jest dość kiepskie, tak na marginesie. Gdy pokonasz M. Bison, Akuma wchodzi i pozbywa się go.

Marvel vs. Capcom 2 ma słodką ścieżkę dźwiękową w stylu jazzowym, ogromna obsada postaci i trzyczęściowa bitwa z bossem. W przeciwieństwie do pierwszej części i gry X-Men vs. Street Fighter, gra pozwalała na tworzenie trzyosobowych drużyn. Ta nowa funkcja pozwoliła również na ułożenie specjalnego licznika na różnych poziomach. Gdy osiągniesz poziom „maksymalny”, wszyscy trzej twoi koledzy z drużyny połączą się na ekranie i wystrzelą na przeciwnika (przeciwników) serię specjalnych filmów.

Możesz nawet wezwać swoich kolegów z drużyny, aby asystowali jednej z twoich postaci podczas walki, a postacie, które zostały oznaczone przez kolegę z drużyny, usiądą na ławce i odzyskają część swojego zdrowia. Częścią tego, co sprawia, że ​​ten rodzaj walki zespołowej jest świetny, jest to, że podczas tagowania innego partnera, każdy z nich wejdzie i automatycznie zaatakuje przeciwnika jednym ruchem, głównie z powietrza. Dzięki temu twoja postać mogła zejść z ekranu i nie otrzymywać więcej obrażeń, ponieważ atak osoby, która ją oznacza, odepchnąłby przeciwnika dalej od tego, który został oznaczony.

Categories: IT Info