Zasięg i różnorodność biomów Halo Infinite zostały znacznie zmniejszone w porównaniu z oryginalnymi projektami, powiedział kreatywny szef gry.

W ciągu ostatnich kilku lat o Halo Infinite powiedziano i napisano wiele. Microsoft i 343 Industries po raz pierwszy zaprezentowały kampanię gry podczas pokazu firmy na targach E3 2020, a po sprzeciwie społeczności w związku z grafiką gry Infinite zostało opóźnione.

„Pod wieloma względami zgadzamy się tutaj – zgadzamy się mają pracę do wykonania, aby zająć się niektórymi z tych obszarów i podnieść poziom wierności i ogólnej prezentacji ostatecznej gry”, 343 Industries napisał w poście na blogu w lipcu 2020 r. „Budowa używana do uruchomienia demo kampanii była praca-w toku sprzed kilku tygodni, z różnymi elementami graficznymi i systemami gry, które wciąż są wykańczane i dopracowywane”.

343 Industries i Microsoft zdołały dopracować oprawę wizualną gry przed jej wydaniem pod koniec ubiegłego roku, ale jak teraz ujawnione przez weterana Halo i kierownika kreatywnego, Josepha Statena, zespół musiał znacznie zmniejszyć różnorodność biomu i kopuły gry, głównie ze względu na wierność wizualną.

„Zespół przeszedł wiele iteracji dotyczących zakresu i różnorodność biomów, zanim dołączyłem”, ujawnił Staten, s sięgając do Akademii Interaktywnych Sztuk i Nauk (dzięki Techradar). „Nawet po tym, jak dołączyłem do zespołu, musieliśmy podejmować decyzje dotyczące tego, gdzie się zmniejszyć”.

Weteran Halo dodał: „Nie mieliśmy czasu, czasu, aby przejść do poziomu wierności w tak dużej różnorodności, jak chcieliśmy. Poczyniliśmy ogromne postępy od wersji demonstracyjnej na E3 do momentu wydania gry, ale nadal musieliśmy zmniejszać skalę wstecz, wprowadzać ukierunkowane cięcia.

„Nie zrobiliśmy tego ostatecznie wycinam tyle z otwartego świata, ale wiem, że z oryginalnych projektów było dość znaczne zmniejszenie tego, czego zespół miał nadzieję w pewnym momencie, co udało się osiągnąć”.

Słowa Statena daj nam tylko zastanawiać się, jak wyglądałby i działałby Halo Infinite, gdyby gra była dalej opóźniona. Po wspomnianym powyżej opóźnieniu Halo Infinite zostało wydane w listopadzie 2021 roku na Xbox Series X|S i PC.

P produkty wspomniane w tym poście

Categories: IT Info