Vulkan 1.3.224 został wydany wcześniej dzisiaj, a wraz z tą aktualizacją specyfikacji pojawia się VK_EXT_attachment_feedback_loop_layout jako kolejne rozszerzenie rozpoczęte przez deweloperów Valve i pomoże im w wysiłkach Steam Play (Proton).
VK_EXT_attachment_feedback_loop_layout został uruchomiony przez znanego współpracownika Valve DXVK/VKD3D-Proton, Joshuę Ashtona, zanim zaangażowali się ludzie z Collabora, Google, Igalii, Samsunga i Arma, a tym samym zostali promowani do rozszerzenia dla wielu dostawców „EXT”.
Rozszerzenie VK_EXT_attachment_feedback_loop_layout dodaje nowy układ obrazu, który pozwala aplikacjom mieć układ obrazu, w którym mogą zarówno renderować, jak i próbkować/pobierać z tych samych zasobów podrzędnych obrazu w danym przebiegu renderowania. Prace nad tym rozszerzeniem sięgały końca zeszłego roku i prawdopodobnie znajdzie zastosowanie w DXVK/VKD3D-Proton do ulepszania Direct3D nad implementacjami Vulkan.
Oprócz VK_EXT_attachment_feedback_loop_layout, dzisiejsza aktualizacja Vulkan 1.3.224 dodaje również VK_SEC_amigo_profiling. Rozszerzenie VK_SEC_amigo_profiling jest wewnętrznym rozszerzeniem do użytku w Google ANGLE i nie jest udokumentowane w inny sposób.
Te nowe rozszerzenia w Vulkan 1.3.224 i różne poprawki składające się na aktualizację specyfikacji Vulkan w tym tygodniu można znaleźć na stronie Vulkan-Docs.