Oryginalny Resident Evil to gra, która wciąż jest bliska ich sercom, a remake pierwotnie wydany na Nintendo GameCube w 2002 roku, a później przeniesiony do innych systemy do gier postarzały się dość dobrze, więc Capcom nie wydaje się być zainteresowany ponownym tworzeniem gry, aby wykorzystać możliwości nowoczesnych systemów do gier.
Niektórzy jednak oddani fani postanowili zrobić to, co Capcom prawdopodobnie nie nada się w najbliższej przyszłości i rozpoczęliśmy pracę nad remakeiem klasycznej już gry survival horror na silniku Unreal Engine 5. Ten fanowski remake, który zostanie wydany w jeszcze niepotwierdzonej dacie premiery, wygląda tak wierny jak remake z 2002 roku, wyposażony w tę samą stałą kamerę i sterowanie czołgiem, co oryginał. Możesz zobaczyć ten nowy remake w akcji w filmie poniżej.
Ten remake Resident Evil oparty na silniku Unreal Engine 5 nie jest jedynym nieoficjalnym remakeiem, nad którym obecnie trwają prace. W zeszłym roku rozmawialiśmy o pierwszoosobowym remake’u opartym na silniku Unreal Engine 4, który wyglądał niezwykle obiecująco.
Jeśli czekanie na fanowskie remake nie jest twoją rzeczą, wspomniany remake Resident Evil pierwotnie wydany na Nintendo GameCube jest teraz dostępny na PC, PlayStation 4, Xbox One i Nintendo Switch. Możesz dowiedzieć się więcej na ten temat w poniższym przeglądzie:
W 1998 roku zespół sił specjalnych zostaje wysłany w celu zbadania dziwacznych morderstw na obrzeżach Raccoon City. Po przybyciu zostają zaatakowani przez sforę krwiożerczych psów i zmuszeni do ukrycia się w pobliskiej posiadłości. Ale zapach śmierci wisi ciężko w powietrzu. Zapasów brakuje, ponieważ walczą o przeżycie.
Grafika Resident Evil Remake
Bardziej szczegółowa grafika, która zachowuje horror. Środowiska ożywają dzięki zwiększeniu rozdzielczości i niestatycznym modelom 3D. Efekty przetwarzania końcowego, takie jak filtry Bloom, które nie były łatwe do wykonania w czasie pierwszego wydania, zostały dodane, aby grafika HD była jeszcze bardziej realistyczna. Środowiska o wysokiej rozdzielczości-Zwiększyliśmy rozdzielczość środowisk tła, odtwarzając je za pomocą mieszanki statycznych obrazów o wysokiej rozdzielczości oraz animowanych modeli 3D.