Sony Interactive Entertainment podobno współpracuje z nowo utworzonym studiem deweloperskim Ballistic Moon, aby stworzyć potrójny tytuł na PlayStation 5.
Według oficjalnego strona LinkedIn, „obecnie opracowują nową grę z wiodącym na świecie wydawcą”, z postem na Twitterze z poprzedniego tygodnia twierdząc, że studio używa Unreal Engine 5 do stworzenia swojej nowej gry. W tamtym czasie nie było wiadomo, z którym wydawcą Ballistic Moon będzie współpracować, dopóki w wznowieniu aktora motion capture, Joshua Archer, przypadkowo wymieniono firmę jako Sony Interactive Entertainment. Archer pracował wcześniej nad uznanymi tytułami, takimi jak Until Dawn i Horizon Zero Dawn.
WIDEO DNIA
Wpis ResetEra autorstwa Toumari wskazuje, że nadchodzący tytuł AAA ma symbol zastępczy nazwę Project Bates, podczas gdy Ballistic Moon w ogłoszeniu o pracy opisał proces rozwoju jako na „wczesnej fazie”. Studio zatrudnia obecnie inżynierów oprogramowania, artystów oświetlenia i inne stanowiska do pracy nad nowym dużym projektem. Szczegóły dotyczące nowo opracowanej gry na wyłączność na PlayStation 5 są ograniczone i może minąć trochę czasu, zanim dowiemy się więcej o projekcie.
Fani zaczęli spekulować, że Ballistic Moon prawdopodobnie skupi się na narracyjnej grze dla jednego gracza , biorąc pod uwagę, że nowy zespół odpowiedzialny za Project Bates wcześniej pracował nad grami takimi jak Until Dawn i The Dark Pictures Anthology w ramach Gry supermasywne. Ballistic Moon zamierza poszerzyć swój zespół deweloperski o nowe utalentowane nazwiska przy wsparciu finansowym Sony. Warto powiedzieć, że fani powinni wziąć te spekulacje z przymrużeniem oka, ponieważ nic na temat gry nie zostało jeszcze potwierdzone.
Jeśli chodzi o Ballistic Moon, londyńskie studio niezależne zostało założone w 2019 roku przez takich weteranów jak Neil Mcewan, Chris Lamb i Duncan Kershaw. Sprawdzili się już w branży gier. Duncan zajmował wcześniej stanowiska kierownicze w SEGA, Electronic Arts, Square Enix i THQ, a także wcielenie się w rolę Producenta Wykonawczego w firmie Pixar. Z drugiej strony Chris Lamb pracował jako główny inżynier przy Until Dawn: Rush of Blood. Neil Mcewan wyrobił sobie również sławę dzięki swojej doskonałej pracy nad wieloma tytułami AAA, takimi jak House of the Dead: Overkill i Syndicate.