Awanturnicy w ostatnich latach nie widzieli tak wielu ruchów i wstrząsów, jak inne gatunki. Wydaje się, że w większości tkwią w fazie prób odtworzenia i udoskonalenia tego, co było wcześniej, a nie pchania rzeczy do przodu.

Uderzanie, kopanie i grappling są łatwe w większości z nich – ale niewielu naprawdę czuje, że wyszło w naszej nowoczesnej erze, a jeszcze mniej chce, abyś był gwiazdą swojego filmu akcji. Ekspresowa walka o północy.

Miałem oko na Midnight Fight Express, zanim jeszcze miał oficjalny tytuł. Na początku solowy twórca Jacob Dzwinel udostępniał krótkie GIF-y z fajnymi wyczynami kaskaderskimi i pobiciami, a wszyscy straciliby rozum. Pozostałem sceptyczny; wiele gier wygląda ostro w starannie zmontowanych zwiastunach, a każdy, kto jest wystarczająco dobry w walce w grze, może produkować złoto.

Dopiero, gdy go dostałem w swoje ręce, to wszystko kliknęło. To naprawdę wszystko, czym został stworzony.

Midnight Fight Express to klasyczna arkadowa bijatyka w sercu, ale taka, która po prostu nie byłaby możliwa w erze klasyków. Jest to również gra, która wprowadza postępy, jakie poczyniło od tego czasu medium, tworząc rzadką mieszankę oldschoolowego fajnego i nowoczesnego klejnotu.

Zanim ustanowisz prawo pięściami, pierwszą rzeczą, jaką zauważysz, jest to, jak krótkie są poziomy gry. Trwające od trzech do 11 lub 15 minut, są zaprojektowane tak, aby można je było odtworzyć do perfekcji. Twój pierwszy raz to raczej próba; próba, podczas której masz zbadać, z czym walczysz, i sformułować strategię.

Gra to rozpoznaje, dzięki czemu możesz martwić się o większość wyzwań i sekretów, aż do kilkunastu razy, gdy będziesz ponownie próbował przejść na ten sam poziom. Gdy tylko ukończysz poziom, twoja wydajność jest oceniana, a gra jest zbyt szczęśliwa, aby wymienić wszystko, co przegapiłeś (i fajne ruchy, o których nie byłeś na tyle inteligentny, by w tej chwili myśleć). To skłania Cię do ponownego uruchomienia i robienia lepszych rzeczy, nawet zanim zdążysz pomyśleć o tym, co dalej. Twój wynik, czas i ranking w tabeli liderów są śledzone – rejestrowane, czekając, aż poprawisz się.

W ramach samych poziomów możesz wznowić grę jednym naciśnięciem przycisku, więc jeśli coś zepsujesz lub stracisz jedyną szansę na pokonanie tego jednego wroga w sposób określony w wyzwaniu, możesz natychmiast do niego wrócić.

W Midnight Fight Express jest 40 poziomów, które w większości mają tę samą długość. Możesz łatwo przez nie przejść bez większego tarcia. Istnieją ustalone poziomy trudności, z których możesz wybierać, lub dostosować je do swoich konkretnych potrzeb. Masz kontrolę nad agresją wroga, własnym początkowym zdrowiem (i regeneracją), wskaźnikami ataku HUD, a nawet tym, czy odradzasz się w ostatnim punkcie kontrolnym po śmierci, czy zaczynasz poziom od nowa.

Zajęło mi trochę czasu, zanim zdałem sobie sprawę, że nie chodzi o dokończenie gry, ale o zrobienie tego ze stylem. Nawet na trudniejszych poziomach trudności (grałem na Trudnym), mogłem brutalnie przebić się przez poziomy. Dopiero gdy dołączyli bossowie i określone typy wrogów, stało się to wyzwaniem. Przez resztę czasu masz wystarczająco dużo okazji, aby w tej chwili zrobić coś fajnego. Wyższe trudności tylko podnoszą presję.

Korzystając ze zdolności Fokus, możesz na chwilę spowolnić czas, aby przeczytać pokój.

Po ukończeniu poziomu odblokujesz punkt umiejętności i trochę gotówki. Punkty umiejętności można wydać w jednym z sześciu różnych drzew, które oferują ścieżki do nowych ruchów, usprawnienia parowania i kontrowania, rozszerzone finiszery, broń, którą można wyciągnąć raz na kilka sekund – i linę, która pomoże ci żyć z najlepszego skorpiona życie.

Całość jest łatwa do zrozumienia, a do końca gry odblokujesz je wszystkie; nie będziesz spędzać dużo czasu na zastanawianiu się, jak zdobyć to, czego potrzebujesz. Za pierwszym razem, gdy ukończysz poziom, zawsze masz zagwarantowany punkt umiejętności i możesz łatwo przypisać lub zdjąć ruch z tego samego miejsca. Jest wystarczająco intuicyjny, choć może rozczarować tych, którzy szukali czegoś głębszego.

Celem jest oczywiście stworzenie własnej wersji fajnego twardziela. Dla mnie bardziej opierało się to na finiszerach, dla kogoś innego, kto mógłby chwycić i rozbroić. To wszystko jest bardzo osiągalne.

Projektowanie poziomów może czasami przeszkadzać, aby poczuć się fajnie. Walka w zakrętach jest często trudna; gra nie usuwa okludujących ścian, więc będziesz musiał zgadywać, czytając sylwetki wrogów i własne.

Każdą gotówkę, którą zarobisz, możesz jednak wykorzystać do wpłynięcia na twoją osobowość twardziela: są one wydawane wyłącznie na kosmetyki. Rzeczy takie jak rękawiczki, czapki, buty, koszule i spodnie. W każdej kategorii jest tak wiele do wyboru, a najfajniejsze z nich kryją się za pewnymi wyzwaniami. Możesz także przebrać się za niektórych wrogów, których napotkasz, co może być zabawne/dezorientujące.

Odkryłem, że funkcja dostosowywania ma również niewielki wpływ na rozgrywkę. W dalszej części gry liczba wrogów rzucających się (i innymi przedmiotami) na ciebie może być trochę za duża. Posiadanie schematu kolorów, który możesz wyraźnie i szybko zidentyfikować pośród chaosu, pozwoliło mi zareagować odrobinę szybciej.

Dlaczego tak, to walka z windą.

Jedną z moich ulubionych rzeczy do odkrycia w Midnight Fight Express było zobaczenie, w którą nową piaskownicę wrzuci mnie gra. Za tymi wyborami zdecydowanie kryje się element stylu i estetyki. Kto z nas nie wyobrażał sobie, jak wymierza sprawiedliwość w zatłoczonym barze, na placu budowy, na dachach slumsów, w jadącym pociągu czy w publicznej toalecie.

Ciągle będziesz zaskoczony, jaka nowa ciekawa sztuczka zostanie rzucona na Ciebie w następnej kolejności. Na przykład jeden poziom odbywa się w podziemnym tunelu metra z jeżdżącymi pociągami. Musisz na nich uważać, ale możesz też znaleźć odpowiedni czas, aby umieścić większość atakujących na ich drodze, aby uzyskać miłe i satysfakcjonujące wielokrotne zabójstwo.

Pomiędzy standardowymi poziomami awanturników znajdują się najsłabsze oferty gry. Misje pościgowe często są mile widziane, nawet jeśli fajnie jest zobaczyć, jaki scenariusz przygotowała dla ciebie gra. Zazwyczaj masz ograniczoną kontrolę, zwykle strzelając z poruszającej się łodzi/motocykla itp., i zazwyczaj nie masz wystarczająco dużo miejsca na manewry. Niektóre z tych poziomów skłaniały mnie do zmniejszenia trudności tylko po to, by przez nie przejść. Miło jest być świadkiem, ale nie być częścią.

Zwykłe poziomy awanturników są pełne przedmiotów, którymi można rzucać w przestępców i używać ich jako broni. Nie zawahają się zrobić z tobą tego samego, szczególnie z kartonowymi pudłami. Broń do walki w zwarciu ma zazwyczaj ograniczoną wytrzymałość, więc nie można na niej często polegać.

Masz prawie dostęp do tych samych narzędzi, które mają Twoi wrogowie. Jeśli czujesz się w niekorzystnej sytuacji, zawsze możesz zdecydować się na rozbrojenie lub obezwładnić posiadacza na tyle, że będzie musiał go porzucić. Nawet bardziej śmiercionośne opcje – skutecznie, które sprawiają, że niektórzy wrogowie są bardziej groźni – można podnieść i wykorzystać. Na przykład młot może sprawić, że zwykły bandyta stanie się bardziej niebezpieczny ze względu na szerszy zasięg ataku i ciężkie ciosy. Jeśli nie zostawisz tego maniaka na sam koniec, możesz nadać im priorytet i użyć ich broni przeciwko wszystkim innym.

Jeśli jest jedno narzędzie, bez którego gra mogłaby się obejść, byłaby to broń. Trudność polega na tym, że za każdym razem, gdy są wprowadzane, łuski są wyrzucane z równowagi. Możesz najpierw zdecydować się na wyjęcie uzbrojonego w broń bozo, w którym to momencie skończysz z bronią, która jest zbyt dobra, aby ją pominąć. Nawet jeśli zostało tylko kilka pocisków, zwykle wystarczają one do łatwego wyeliminowania dwóch lub trzech wrogów.

Pistolet, który możesz wyposażyć jako dodatkowy, ma długi czas odnowienia i pozwala na oddanie tylko jednego strzału na raz. To naprawdę mogło być to, ale rzeczywistość jest taka, że ​​prawdopodobnie natkniesz się na co najmniej jedną osobę noszącą pistolet, strzelbę lub karabin snajperski na prawie każdym poziomie w środkowej i późnej fazie gry.

Ostatnia trzecia część gry jest szczególnie frustrująca z tego powodu, ponieważ więcej wrogów ma broń palną niż nie. Rozumiem ciągłą potrzebę eskalacji, aby nadążyć za twoją rosnącą mocą, ale nie spodziewałem się, że będę w takim samym stopniu unikał pocisków i wskaźników laserowych w awanturniku.

W Midnight Fight Express jest więcej zdjęć, niż można by się spodziewać.

W Midnight Fight Express akcja płynie naprawdę dobrze. Ruchy rejestrowane w grze, obiekty oparte na fizyce i interaktywne środowiska przyczyniają się do tego uczucia. Gra nie jest jednak zbyt spójna z tym, co jest i nie jest zniszczalne, a zgadywanie błędów może sprawić, że utkniesz i zrujnujesz ten moment. W zależności od ich wysokości możesz uderzać w niektóre obiekty, takie jak stoły, ale perspektywa z góry utrudnia ocenę. To zakłócenie nie zdarzało się często, ale kiedy się zdarzało, czułem się jak wrzucenie klucza do maszyny.

Chciałbym również, aby niektóre dłuższe ruchy były bardziej niezwyciężone. Z pewnością jest element taktyczny w zmuszaniu cię do wybrania odpowiedniego momentu, aby wykonać finiszer, ale gra zwykle jest fajna ponad takt, a bycie wyrzuconym z twojego skomplikowanego ruchu nie jest dobre.

Jedynym prawdziwym „ruinerem flow” jest jednak dialog. W grze nie ma głosu, więc będziesz czytać dużo dialogów.

Wszędzie jest zbyt wiele tych cholernych dymków. Mógłbym je przełknąć w pokoju przesłuchań, gdzie opowiadana jest większość historii, ale kiedy masz ochotę zetknąć się z kośćmi policzkowymi jakiejś szumowiny, ostatnią rzeczą, na którą masz ochotę, jest przeczytanie. Twój dron towarzyszący, kontrolowany przez tajemniczego hakera, zwykle ma wiele do powiedzenia i może być męczący.

Nie pomaga to, że musisz naciskać przycisk, aby przejść do następnego akapitu. Wiem, że zatrudnianie profesjonalnych aktorów nie jest tanie, ale tak wiele przekomarzania się i gadania w tle wylądowałoby znacznie lepiej, gdybyś mówił, gdy biegasz i wdajesz się w bójki, zamiast całkowicie zatrzymać wszystko.

Do momentu, gdy skręcił w lewo, historia była dość przewidywalna – co jest kolejnym powodem, dla którego chciałem się przez nią przebić i dostać się do klapsa. Nie uważałem tego za bardzo wciągający, poza kilkoma przykładami komedii referencyjnej, odwoływania się do cytatów z filmów/innych gier i mniej niż subtelnych komentarzy politycznych.

Wprawdzie nie jest to poważny problem, biorąc pod uwagę wszystkie okoliczności. Jeśli jesteś ciekawy historii bohatera i jego miejsca w szerszym kontekście, w wielu misjach natkniesz się na postacie niezależne, które mają kilka linijek na temat twojego przeszłego życia. Zachęca Cię do szukania ich, aby podnieść ogólną ocenę i uzyskać trochę kontekstu na temat wydarzeń.

Wracając do pierwotnego roszczenia do sławy Midnight Fight Express – wszystkich tych GIF-ów – możesz powiedzieć, że twórca chciał, aby ten element gry uwzględnił wrażenia wykraczające poza jego początkowy potencjał marketingowy na Twitterze.

Na końcu każdego poziomu gra wybiera najfajniejsze kilka sekund i pozwala zapisać je jako GIF. To była zdecydowanie dobra decyzja, ale brakuje im jakości i rozdzielczości. Chciałbym, aby istniał sposób na przeglądanie GIF-ów innych osób w grze, ale w obecnej sytuacji lepiej będzie ci służyć za pomocą konsoli lub wbudowanego natychmiastowego przechwytywania komputera.

Z łatwością można polecić Midnight Fight Express. Po pierwsze, pojawi się w Game Pass w dniu premiery, 23 sierpnia. Ale nawet jeśli Game Pass nie był czynnikiem, nadal warto byłoby go kupić za to, jak fajnie się czujesz, jak dobrze jest wygląda w ruchu – a co najważniejsze: w jaki sposób oba te uczucia są dostępne dla większości graczy.

Testowana wersja: PC. Kod dostarczony przez wydawcę. Gra dostępna również na PS4 i Xbox One, a Switch zostanie udostępniony we wrześniu.

Categories: IT Info