Najgorszy dzień w moim życiu był w EGX jakieś 4 lata temu.

W strefie retro hali wystawowej przed rzędem czarnych, plastykowych telewizorów LCD siedział młody chłopiec w wieku około 10 lat. Zainteresowany tym, co we współczesnej epoce uchodzi za retro, kręciłem się przez chwilę, gdy drążek ładujący skończył się obracać, a to, co zobaczyłem, wypełniło mnie pustym, egzystencjalnym lękiem.

Obok szafek Pac-Mana i monitorów kineskopowych z Super Mario Bros i Sonic the Hedgehog migoczącym na ekranach, dzieciak nie grał w Arkanoid, Asteroid ani w żaden inny-Oid, ale w Batman: Arkham Azyl na PS3.

Arka Przymierza otworzyła się, moja skóra się złuszczyła, a kości obróciły się w popielaty pył.

W tym momencie ja też się zestarzałam.

Aby zobaczyć tę zawartość, włącz pliki cookie do kierowania. Zarządzaj ustawieniami plików cookie Aby zobaczyć tę zawartość, włącz pliki cookie do targetowania. Zarządzaj ustawieniami plików cookie

Widzisz, Arkham Asylum nie była grą, o której czytałem w czasopismach, która została przekazana od mojego taty w latach 90. lub głupio kupiłem ponownie wydaną ROM tylko po to, by móc powiedzieć, że jestem. d grał. To była gra, którą kupiłem, ukończyłem i cieszyłem się w liceum, a teraz znajdowała się obok Space Invaders i innych kreacji z epoki kamienia.

Jeśli kiedykolwiek miałeś ochotę straszyć się nieubłaganym marszem czasu, pomyśl o wydaniu „swojej” konsoli — może to być pierwsza, którą kupiłeś za własne pieniądze, ta, na którą wydałeś najwięcej czas z dzieckiem lub po prostu z tym, którego znałeś od podszewki – i oblicz, jak dawno to wyszło.

Następnie weź tę liczbę i poszukaj wydarzenia na świecie, które miało miejsce w tej samej odległości od tego, co pamiętasz.

Jeśli „twoją konsolą” było Nintendo 64, mam dla ciebie złe wieści. W przyszłym roku minie 27 lat od pierwszego ukazania się w 1996 roku. A 27 lat przed pojawieniem się N64 miało miejsce lądowanie na Księżycu (albo zrobiło to…).

Moją konsolą była PlayStation 3. Zaoszczędziłem dosłownie lata, aby ją kupić w momencie premiery, gdy byłem zaledwie nastolatkiem i grałem w nią prawie codziennie, aż do ukończenia uniwersytetu. To, że jesteśmy teraz prawie tak daleko od oryginalnego wydania PS3 w Ameryce Północnej, jak PS3 było z pierwszego Gameboya, jest wystarczająco przerażającą koncepcją, ale przynajmniej oznacza to, że możemy spojrzeć wstecz w przyciemnianych okularach na mnóstwo wspaniałych gier, które pojawiły się na tej niesamowitej konsoli jako zimne i bardzo wpływowe klasyki, którymi są.

Jeden z moich faworytów, Batman: Arkham Asylum, właśnie wszedł w swoje nastoletnie lata – co czyni go mniej więcej w tym samym wieku co oddział Batmana, Robin. Nie ma więc lepszego czasu niż teraz, aby zastanowić się, co sprawiło, że było to świetne.

Batman: Arkham Asylum zaczyna się w typowo złowieszczy sposób na mokrej nawierzchni i chłodne ulice Gotham City z przerywnikami filmowymi, które w dzisiejszych czasach byłyby odtwarzane na szynach, gdy Batmobil przedziera się przez bramy Arkham z nadętym Batmanem za kierownicą i szalejącym Jokerem z tyłu.

Jak na ironię, następnie przechodzi do wczesnego przykładu dokładnie tego rodzaju ekspozycji na szynach, na którą narzekam, gdzie maszerujesz uroczyście obok NPC, których kroku i prędkości nigdy nie możesz dorównać, który się zaczął stać się naprawdę modnym w przebojowych grach w tamtym czasie.

Ale ten spacer – gdy niepokojące struny nabrzmiewają w tle – robi kilka kluczowych rzeczy, które nadają ton reszcie gry.

Po pierwsze, przedstawia wymarzony duet Kevina Conroya jako Batmana i Marka Hamilla – tak, ten – jako Jokera. Para świetnych występów, które doskonale oddają klimat tych dwóch postaci.

Ale jednocześnie umieszcza cię w pelerynie i kapturze Batmana w spokojniejszym momencie, w którym oboje myślicie to samo: „coś jest nie tak, co knuje Joker?”

To natychmiast ugruntowuje cię w głębszej grze ról, niż można by się spodziewać, ustalając ideę, której doświadczasz, dokonując dedukcji i reagując na te same rzeczy, co postać, rozgryzając je w tym samym czasie i kierując ich odpowiedzią, zamiast oglądać historię superbohatera i czuć się odłączony od swoich działań.

Gdy wszystko nieuchronnie się zaczyna, zostajesz uderzony w twarz przez jedno z najtrwalszych dzieł Arkham Asylum, walkę z perspektywy trzeciej osoby, w której przemykasz się między tłumami złych, wystukającymi kombinacje, unikając wyczucia czasu i odwrócenia i budowanie w kierunku specjalnych ruchów wykańczających, które przybliżają kamerę i spowalniają wszystko, dzięki czemu można usłyszeć każdy chrzęst.

Oczywiście Batman nie wymyślił bijatyki z perspektywy trzeciej osoby, ale podobnie do tego, w jaki sposób prawie każdy FPS używa układu kontrolera Modern Warfare 2 jako domyślnego, zdefiniował główny plan do tego stopnia, że ​​ludzie przez lata opowiadał o walce w stylu Batmana.

To było proste i wystarczająco wzmacniające, aby pasowało do postaci niezależnie od poziomu umiejętności, ale wystarczająco skalowalne, aby faktycznie zapewniają pewną różnorodność spotkań na spotkanie. Byli faceci z bronią, faceci z nożami, wielcy faceci, którzy potrafili blokować i wszelkiego rodzaju przekrzywienia, które można było zmierzyć w grze.

To było satysfakcjonujące, a karanie za złe, ale mogło też być naprawdę denerwujące. Niezależnie od tego, jak głęboka jest lista złoczyńców w uniwersum Batmana, większość walk zawsze będzie toczyć się przeciwko różnym zbirom o tematyce Jokera, a wizualne rozróżnienie między nimi w toku walki nie zawsze było intuicyjne. Pamiętam, że przegrałem wiele kombinacji, ponieważ automatycznie zablokowałem się na blokadzie, który w mgnieniu oka potrzebował machnięcia peleryną.

Choć wygląda to trochę banalnie w dzisiejszych czasach, nadal wydaje się, że jest lepiej wykonane niż niektóre gry, które można nazwać jego potomkami. Na przykład w Assassin’s Creed Valhalla przekroczenie pewnego punktu postępów w każdej walce wydaje się bezsilne, ponieważ jesteś tak szalenie obezwładniony. Batman: Arkham Asylum miał dobrą równowagę energii, wysiłku i wiedzy.

Innym miejscem, w którym czułeś się wzmocniony, ale ludzki, jest rozwiązywanie zagadek, a to dzięki innej z najbardziej wpływowych mechanik Arkham Asylum: Wizji detektywa, w której technologia prześwietlenia fantasy w hełmie Batmana uwypukliłaby przydatne informacje o celach i wrogach w okolicy.

Ponownie, to nie jest tak, że Batman wymyślił pomysł nakładki we wszechświecie, aby wskazać graczom kluczowe przedmioty (na przykład wspomniana seria Assassin’s Creed miała swoją własną „Eagle Vision” kilka lat wcześniej), ale zdecydowanie rozwinęła koncepcję tropienia i składania rzeczy ze swojego środowiska. To jeszcze bardziej umacnia ideę, że to ty jako Batman, a nie tylko Batman, jesteś najmądrzejszą osobą w pokoju – dając ci wgląd w niewidzialne machinacje, które sprawiają, że wydaje się on wszechmocny dla osób z zewnątrz.

W niedawnym zwiastunie rozgrywki nadchodzącego Gotham Knights ciekawie było zobaczyć, jak ten system się rozwijał i zawierał świeże pomysły z innych popularnych gier RPG. po ponad dekadzie niezawodnej obsługi.

Ale to ten ukryty pod powierzchnią świat również pozwala Batmanowi: Arkham Asylum wypchany jest po brzegi jajkami wielkanocnymi. Jedną z najlepszych rzeczy w grze jest to, że czerpie z całej historii Batmana, dotykając prawie każdej postaci w jego monolitycznym kanonie.

W tamtym czasie byłem tym absolutnie zachwycony, ponieważ czułem, że zrobiło to tak wiele, aby rozszerzyć to, co było możliwe dzięki licencjonowanej grze postaci. To nie był tylko chwyt gotówki, jak większość rzeczy, w które byłem na tyle głupi, by grać na PS2, ani zręcznościowa bijatyka, jak w wielkich grach Marvela, ale silna koncepcja, która właściwie wykorzystała wszechświat, w którym została ustawiona. in.

Weźmy za przykład dwóch głównych złoczyńców, których spotykasz poza Jokerem: Croc z przed samobójstwem Killer Croc i Victor Zsasz. Obaj są stosunkowo drobnymi złoczyńcami, ale są przedstawiani tak, jakbyś miał wspólną historię, pokazując, że nie jest to kolejna historia pochodzenia – jesteś w samym środku akcji z ugruntowaną postacią i ogromną ilością uwielbianych materiał, z którego można czerpać.

Wszystko naprawdę dobrze się trzyma i chociaż niektóre rzeczy, takie jak brak przycisku skoku, są bardzo przestarzałymi reliktami tamtej epoki, wciąż zmagamy się z niektórymi głównymi problemami, z którymi borykał się dzisiaj Arkham Asylum.

Znane jest to, że ostateczna bitwa z bossem, w której masz dość standardowy mecz pięścią z nakręconym Jokerem, była krytykowana jako antyklimatyczna. Ale to drobnostka, którą mógłbym zrównać z mnóstwem wysokobudżetowych wydań z 2022 roku (Dying Light 2, Horizon: Forbidden West, żeby wymienić tylko kilka).

Jest też obosieczny miecz tego ustawienia. To, że wszystko dzieje się w ciągu jednej ciężkiej nocy dla Zamaskowanego Krzyżowca w tym samym miejscu, sprawia, że ​​historia jest mocno skoncentrowana, czego nie można uzyskać w bardziej ekspansywnych późniejszych dodatkach do serii, Arkham City i Arkham Knight, z większą ilością przestojów i zadania poboczne, aby odwrócić twoją uwagę.

Oznacza to jednak, że jest wiele korytarzy wyłożonych białymi kafelkami, tych samych gargulców i powtarzalności, której nie jest w stanie naprawić nawet obowiązkowy poziom kanalizacji.

Jednak wypełnianie otwartego świata ciekawymi rozrywkami to tylko jeden z różnych i trudnych problemów, z jakimi muszą się zmagać współczesne gry dla dużych wydawców. Ma się rozumieć, że Gotham Knights zbudowano na solidnych fundamentach serii Arkham, a kiedy upadnie, jej najlepsze części prawdopodobnie nadal będą takie same, jak to, co było świetne w Batman: Arkham Asylum 13 lat temu.

Categories: IT Info