Deck 13 to ciekawe studio. Dziesięć lat temu było wysoce prawdopodobne, że przeciętny gracz nie słyszał o nich, ani nie słyszał o wielu – jeśli w ogóle – ich tytułach. Venetica był pierwszym z ich tytułów, które wypróbowałem, chociaż stały się bardziej widoczne dzięki tytułom takim jak Blood Knights przed wydaniem Lord of the Fallen, a następnie przejściem na The Surge i The Surge 2. Odchodzą od soulslike z Atlas Fallen w ich najbardziej przedłużona przerwa między wydaniami.

Ujawniony podczas premierowego koncertu zwiastun Atlas Fallen bez wątpienia przyciągał wzrok. Podobnie jak już omówiliśmy, to ma odejść od poprzednich trzech tytułów, wkraczając na nowe terytorium. Mamy tutaj szybką grę RPG akcji, ale taką, która niewątpliwie skorzystała z najnowszej historii Deck 13, jednocześnie czerpiąc inspirację z kilku innych gier.

Powinienem wyjaśnić, że moje wrażenia z Atlas Fallen są oparte na dwudziestominutowa prezentacja bez użycia rąk. Nie miałem kontaktu z grą. Jednak to, co widziałem, jest fascynujące. Wydaje się, że jest o wiele więcej niż to, na co pozwala zwiastun. W zrujnowanym świecie znajdziesz magiczną rękawicę, która pozwoli ci kontrolować piaski Atlasa, a użyjesz jej, aby pokonać boga słońca rządzącego światem.

Gra zawierać liniową przygodę, podczas której odwiedzisz kilka półotwartych obszarów. Chociaż świat jest pokryty piaskiem, z ciekawą mechaniką ślizgania się po piasku, która wygląda zabawnie, nie jest to jedyna rzecz, którą będziesz przemierzać; to nie jest Sahara: The Game. Znajdziesz się w kilku różnych biomach – choć większość po suchej stronie – i odkryjesz rozległe ruiny Atlasu, mierząc się z różnymi wrogami.

Zrobisz wszystko dzięki magicznej mocy swojego rękawica. Przemierzając świat, będziesz chciał znaleźć kamienie esencji rozsiane po mapach. Odnalezienie ich pozwoli ci umieścić je w swojej rękawicy, dając ci różne moce i ulepszenia. Podczas eksploracji pozwolą ci one wznieść długo zakopane ruiny z piasku, dając ci więcej do eksploracji, podczas gdy w walce znajdziesz wiele nowych umiejętności, które pozwolą ci pokonać wroga przed tobą.

Walki to miejsce, w którym Atlas Upadły (sam walczę, chcę nazwać to Atlas Shrugged) wydaje się wyróżniać. Zainspirowane takimi jak Monster Hunter, mogą to być gigantyczne potwory z wieloma sekcjami do usunięcia. Przykładem w prezentacji był ogromny krab z licznymi obszarami do usunięcia, niszcząc go etapami, zanim w końcu go ukończysz. Ekscytującą rzeczą jest to, że nigdy nie wygląda na to, że traci szybkość i płynność, do których dąży Deck 13 w grze.

Walka odbywa się za pomocą wielu broni połączonych z kilkoma różnymi typami ataków. W krótkiej prezentacji widziałem bicze, miecze, młotki, pięści i nie tylko. Wraz ze wzrostem tempa, reprezentowanym przez pasek nad zdrowiem, te bronie staną się bardziej śmiercionośne, ale sprawią, że będziesz bardziej podatny na obrażenia zadawane przez tych, z którymi walczysz. Nabierz odpowiedniego rozpędu, a będziesz mógł używać jeszcze potężniejszych i bardziej unikalnych umiejętności.

Jak już powiedziałem, wygląda to na szybki, wciągający, ekscytujący system walki. Interesujące jest również to, że Atlas Fallen oferuje tryb kooperacji, dając ci towarzysza w trudniejszych momentach lub po prostu dla zabawy eksploracji. Ponadto jest dostępny za pomocą wielu opcji trudności – w tym zasadniczo trybu fabularnego, pozwalającego ludziom odkrywać, jak im się podoba.

Nie mogę powiedzieć, że Atlas Fallen będzie taki, jak opisano powyżej. To są moje wrażenia z odręcznej prezentacji, ale przykuła moją uwagę. Lubię Deck 13 jako programistę i wygląda na to, że przenieśli swoje rzemiosło na nowy poziom i kierunek. Wydany w 2023 roku z pewnością będę miał na oku.

Categories: IT Info