Rzadko zdarza się zobaczyć magiczną sztuczkę w grze wideo w sposób, w jaki robi to Immortality.
Kiedy dowiedziałem się, że coś jest nie tak z najnowszą tajemnicą FMV Sama Barlowa i Half Mermaid, zdążyłem już rozerwać puszkę Pandory. Po prostu jeszcze tego nie wiedziałem. Leżały tam drobne aluzje i okruchy chleba. Przenikające teorie tylko czekały, aż zostaną otwarte na coś wielkiego. A ja po prostu ciągnęłam za wątki.
Nieśmiertelność to najnowsza gra firmy Barlow i spółka, w której Barlow powraca do filmu w pełnym ruchu, podobnego do Her Story i Telling Lies. Najbardziej oczywistą różnicą jest to, jak radzi sobie samo doświadczenie; zamiast wpisywać zapytania do bazy danych, masz konfigurację bębna podobną do klasycznej maszyny Moviola i celownika.
Wskaż celownikiem coś, co przykuwa twoją uwagę, a Immortality dopasowuje cięcia do innej sceny z podobnym lub ten sam przedmiot. Następnie przejrzyj nagranie, obracając pokrętła i pokrętła do syta. Znaleźć informację. Uczyć się. To mechaniczne uczucie Nieśmiertelności już mnie całkowicie powaliło i sprawiło, że to doświadczenie było tak inne, nawet gdy niektóre chwile Nieśmiertelności wydawały się nieco bardziej niestabilne.
Nieśmiertelność (PC [sprawdzone], Xbox Series X|S, Android, iOS, Mac)
Deweloper: Sam Barlow, Half Mermaid
Wydawca: Half Mermaid
Wydanie: 30 sierpnia 2022 r.
Sugerowana cena producenta: 19,99 $
Rzeczywista oprawa Nieśmiertelności otacza archiwum znalezionych filmów Marissy Marcel, wschodzącej aktorki, która zagrała tylko w trzech filmach. Nigdy ich nie wypuszczono i od tego czasu nie ma o Marcelu wiadomości. Przedstawiona jako interaktywny wycinek historii, Immortality pozwala skakać w czasie między jej rolami: Ambrosio z 1968 r., Minsky z 1970 r. i Dwa z wszystkiego z 1999 r.
Mechaniczne uczucie blokowania rolek filmu i przetaczania się przez nie jest sercem Nieśmiertelności. Najlepszym sposobem na granie jest w zaciemnionym pokoju, ślęcząc nad ruchomymi światłami i dźwiękami, słuchawkami izolującymi Cię od wszystkiego innego. Klipy są dość łatwe w nawigacji i sortowaniu, co jest dobre, ponieważ odkryjesz ich dziesiątki. Jest dużo materiału do przeczesania. Do niektórych będziesz nawet chciał wracać w kółko. Dostępne są filmy Marcela, a także materiały zza kulis, próby, promocje, wywiady i nie tylko.
Ale zamiast patrzeć tylko na pudełko ze starymi wytwórniami, masz wybór aby poprowadzić własną podróż przez cięcia meczowe. Podobnie jak Her Story prosiła cię o wpisanie słowa i podążanie za twoją ciekawością, Immortality pyta to samo: co cię interesuje?
Życie gwiazd filmowych na taśmie
To pojęcie odkrycia tak naprawdę urzekł mnie w Nieśmiertelności. Twoja własna ciekawość jest twoim przewodnikiem. Ale dzięki usunięciu wyszukiwania tekstowego i skupieniu się na wizualizacji, Immortality mniej przypomina polowanie na słowa kluczowe niż inne gry. Każda scena ma wizualny makijaż, który można prześledzić. Może portret wpadnie mi w oko i chcę go znaleźć gdzie indziej. Mogłem gonić za biżuterią, mikrofonem lub wyrazem twarzy. Podążanie za gwiazdą przez różne sceny może być tak proste, jak przecięcie jej twarzy zapałką. Kilka razy użyłem nawet klapki, aby wypełnić luki w konkretnym filmie.
System przycinania zapałek jest naprawdę imponujący, ponieważ obejmuje ogromną szerokość filmu. Nie wszystko da się dopasować, ale całkiem spora ilość elementów w ramce może. Nie jest to jednak bez okazjonalnego problemu. Czasami klipy mogą odbijać się w tę i z powrotem między jednym meczem, albo niektóre efekty wizualne „odbijają się” do tego samego klipu. Mogło to prowadzić do momentów frustracji, chociaż równie często służyły mi jako czeki na to, żebym odrzucił jeden trop i ścigał drugi.
Szczególną uwagę należy również zwrócić na same filmy. Wszystkie trzy filmy i ich materiały pomocnicze służą jako podstawa i poświęcono im wiele uwagi. Wszystko jest odpowiednie dla epoki, a nawet ma odpowiedni wygląd i styl, kiedy zostały sfilmowane. Uwielbiałem zanurzać się w amerykańskiej Nowej Fali Minsky’ego, późnej erze studyjnej Ambrosio i niezwykle późnych latach 90. w Two of Everything. Każdy z nich wygląda jak okno do punktu w czasie i (przeważnie) łatwo jest zaznaczyć, kiedy i gdzie klipy mają miejsce, gdy spinasz je między nimi.
Gotowy na moje zbliżenie
Obsada aktorska również wykonuje fantastyczną robotę. Manon Gage (Marissa Marcel) pokazuje niesamowity zakres we wszystkich filmach, zręcznie przedstawiając zmieniającą się osobowość Marcela na przestrzeni lat. Aktorzy, którzy grają postacie, takie jak reżyser John Durick, aktor Carl Greenwood i inni, naprawdę dobrze grają własne momenty. Małe spojrzenia, uśmieszki lub miny nie tylko dodają tajemnicy, ale budują te postacie i informują o latach filmu, przez który przedzieramy się.
Nieśmiertelność to gra o filmach, i tak się dzieje. do jakichś niewiarygodnych długości, by poślubić tę dwójkę. Jest żywo zainteresowana relacją publiczności do filmów, tak samo jak gracz do gry i widz do twórcy. Jak sama nazwa wskazuje, Immortality zagłębia się w pytania o życie i śmierć, wydajność i kto decyduje o tym, jak te historie są opowiadane. W pewnym momencie reżyser zauważa, że po jego śmierci własność niektórych jego filmów trafi do studia. Jego spuścizna staje się ich własnością, którą mogą zarządzać tak, jak chcą.
To takie chwile, które utrzymują mnie w Nieśmiertelności. Ale ta zagadka FMV może również skłonić ciebie do podstępu. Są subtelne i byłem pod wrażeniem tego, jak cicho się do mnie podkradają.
Chcę zauważyć, że chociaż Immortality jest grą tajemniczą, jest to również horror. W jakim celu i jak to się przejawia, pozostawię to do odkrycia potencjalnym graczom. W końcu nie chciałbym, żeby to dla mnie układano.
Ale Nieśmiertelność zmienia kierunek w zauważalny sposób. I choć nadal jest to dobre, to uczucie staje się nieco bardziej skomplikowane.
Duch w maszynie
Podczas gdy Nieśmiertelność jest o tajemnicy Marissy Marcel, ta zimna sprawa staje się znacznie większa. dalej kopiesz. Ostatecznie myślę, że służy to tematom, które Immortality stara się dobrze przekazać. A sposób, w jaki wydawane są duże ilości informacji, jest niesamowity; Dosłownie głośno sapnąłem na jedno odkrycie, a kolejne jeszcze kilka razy mnie zaskoczyły. Half Mermaid wykonuje naprawdę sprytne sztuczki dzięki zestawowi, który stworzyli.
Niektóre z tych odkryć mogą jednak powodować powtórzenia i frustrację. Niektóre informacje mogą się powtarzać. To może się komplikować, gdy szukasz konkretnej informacji, na przykład sceny z Marissą, i dopasowujesz i wracasz do tych samych klipów.
Trudno mówić zbyt szczegółowo o Nieśmiertelności , ponieważ jest to gra oparta na fabule, w której odkrywanie i interakcja między graczem a grą są tak istotne. Jest pole minowe spoilerów i sekretów do tańczenia, a nawet po spędzeniu ponad ośmiu godzin na rzucaniu kredytów i szukaniu dodatkowego kontekstu, wciąż mam teorie i pomysły, które chętnie omówię.
Nieśmiertelność to rodzaj gry, która zmienia sposób, w jaki zamierzam myśleć o tym gatunku, który posuwa się do przodu. Ma niesamowitą technologię w swoim systemie dopasowywania i przedstawia swoje motywy w uparty sposób, który naprawdę działa. Barlow dostał ode mnie prawdziwe westchnienia i jeden dosłowny okrzyk w trakcie jego działania. Nawet w chwilach, kiedy byłem sfrustrowany, przemykając w tę i z powrotem, szukając sposobu, aby dowiedzieć się więcej, ten sam system sprawiał, że te niespodzianki wydawały się autentyczne i zaangażowane w sposób, w jaki nie robi tego większość gier.
Nieśmiertelność to kolejna rzecz. świetny wpis do kolekcji pudełek z puzzlami FMV, które Barlow i spółka. produkujemy od lat. Nie do końca wiem, czy grałem w coś takiego. Od wielkich rewelacji po małe chwile, które opierają się na życiu i czasach Marissy Marcel, te sceny pozostaną ze mną na jakiś czas, żyjąc dalej. Unieśmiertelniony.
[Ta recenzja jest oparta na wersji detalicznej gry dostarczonej przez wydawcę.]