Valve walczy z nielegalnymi działaniami, które od dłuższego czasu szerzą się na platformie.
Odsprzedawanie kluczy i kosmetyków tworzy wiele-milionowy ekosystem. Istnieje kilka stron internetowych, które sprzedają klucze i skórki do gier Steam po znacznie niższych cenach. Podczas gdy niektóre z nich są nieszkodliwe i są świetnymi ofertami, wiele razy użytkownicy nieumyślnie nabierają się również na niektóre oszustwa. Może to obejmować wszystko, od sprzedawcy oszukującego kupującego z góry po banowanie przez Valve kluczy, które zostały wykorzystane, ponieważ zostały nabyte w nielegalny sposób. Wcześniej Valve zakazało odsprzedaży skórek Counter Strike Global Offensive, aby ograniczyć te oszustwa. Chociaż wpłynęło to znacząco na rynek handlowy CS: GO, tym razem Valve zamierza poszukać innej gry.
WIDEO DNIA
Wszystko zaczęło się od gry dewelopera Cowcat, Brok the InvestiGator otrzymuje masowy napływ negatywnych recenzji. Zaskoczeni aktywnością twórcy zgłosili sprawę do Valve po odkryciu, że recenzje były fałszywe. Chociaż każdy może to twierdzić, programiści wymyślili absolutnie genialną strategię, aby złapać tych sprzedawców.
Idealnie, kuratorzy otrzymują pełną wersję gry, gdy proszą programistę o klucz recenzji. Ale Cowcat zdawał sobie sprawę, że wielu z nich to sprzedawcy, którzy po prostu publikują jako recenzenci i sprzedają grę później, nawet w nią nie grając. Aby rozwiązać ten problem, Cowcat udostępnił klucz demonstracyjny wszystkim kuratorom, którzy poprosili o dostęp. Prawdziwi zwrócili się do nich i otrzymali nowy klucz, ale ci, którzy go sprzedali, nie byli tego świadomi.
Gdy sprzedawcy sprzedali klucze, klienci mogli zgłosić problem i w konsekwencji , ci kuratorzy zmienili swoje recenzje na negatywne na Steam. Co więcej, wszystkie te konta zostały utworzone w ciągu dwóch dni i miały tego samego administratora. Na szczęście Valve podjęło działania i zbanowało wszystkie te grupy kuratorskie.
Chociaż sytuacja została rozwiązana, cała strategia firmy Cowcat dotycząca radzenia sobie z fałszywymi recenzentami jest godna pochwały. Powinno to doprowadzić do tego, że inni deweloperzy pójdą w ich ślady i przyjmą podobną strategię również w swoich grach.