Nasz wynik9/10DobryMistrzowska klasa opowiadania historii z rozgrywką, która wciąż utrzymuje się dekadę później Złe bardziej przypomina „ulepszony remaster” niż remakeData wydania2 września 2022 r.Opracowany przezNaughty DogDostępny w dniuPS5RecenzjaPlayStation 5

Zastrzeżenie dotyczące recenzji: Wydawca dostarczył kod recenzji do tej recenzji.

The Last of Us: Część 1 jest cholernie genialna, ale ten „remake” ” to prawie 10-letnia gra, która pojawia się bez nowej zawartości, brakującego trybu dla wielu graczy i ulepszeń, których większość nie byłaby w stanie zauważyć bez bezpośredniego porównania side-by-side. Przynajmniej w większości.

The Last of Us: Part 1 to imponująca gra, a niektóre jej ulepszenia wizualne są bardzo widoczne, szczególnie w przerywnikach filmowych, w których modele postaci zostały oczywiście dopracowane, co pomaga wydobyć występy obsady nawet dalej. Podobnie nowa metoda oświetlenia wydobywa piękno tragicznego świata. Zarodniki migoczą i mienią się w świetle pochodni, a zachodzące słońce oświetla opustoszałe ulice miast i opuszczone przedmieścia ciepłym blaskiem, który można niemal poczuć przez ekran. A jednak, pomimo tego, że jest to remake lub, jak to nazywam, „ulepszony remaster”, bardzo trudno jest przeanalizować tę nową, droższą wersję z poprzedniego remasteru PS4.

WIDEO Z DZIEŃ

Naughty Dog wyszedł z huśtawką po ujawnionym filmie, który skłonił fanów do narzekania na brak nowych funkcji w grze. Studio zaprezentowało zwiastun pokazujący kilka ujęć porównawczych, a także post na blogu PS z niejasnymi szczegółami na temat zmodernizowanej rozgrywki, ulepszonej walki i głębszej interakcji ze światem, takich jak samochody delikatnie poruszające się podczas strzału lub pochylone jako osłona. Mogę szczerze powiedzieć, że nie zauważyłem. Szczerze mówiąc, skąd miałbym wiedzieć, czy pojawiły się nowe animacje? Nie prowadzę katalogu wideo z animacją każdej gry, więc jeśli jest jeden lub dwa nowe ruchy, pasują one do reszty tego znajomego wyjścia.

Mogę powiedzieć, że nie zauważyłem niczego z sequela, który został cofnięty do The Last of Us: Part 1. Na przykład nie możesz leżeć na brzuchu ani ukryć się w listowiu. Odkryłem to drugie na własnej skórze i zrujnowałem przy tym moje ukradkowe podejście. Istnieje jednak obsługa DualSense i doceniam dotykową informację zwrotną na temat łuku i strzały, a także celowanie żyroskopowe – niestety jest to coś, z czego nie korzysta wystarczająco wiele gier.

Poza dopracowanym wyglądem przerywniki filmowe i modele postaci w grze, większość ulepszeń jest subtelna i gdyby nie były one już szczegółowo opisane w niektórych przedpremierowych filmach promocyjnych, nie wiedziałbym, że tam są. Przypuszczam, że to naprawdę świadectwo poprzednich wersji gry; były tak dobrze zrobione, że moje wspomnienia o nich wciąż są silne.

To wszystko nie znaczy, że w The Last of Us: Part 1 nie ma żadnej wartości – zdecydowanie jest, zależy tylko od tego, gdzie z którego pochodzisz. Dla początkujących, którzy nigdy nie doświadczyli tego, co najlepsze w Naughty Dog, jest to najlepsze miejsce do rozpoczęcia. Dla mnie, powracającego gracza, interesujące jest obserwowanie, jak odnoszę się do gry i jej tematów po starzeniu się (okropnie, dodam…) dekadzie. Moje upodobania się zmieniły, a moje życiowe doświadczenia wypaczyły to, co uważam za przyjemne i bliskie. The Last of Us: Part 1 może być tą samą grą, ale nie jestem tym samym człowiekiem, który pierwszy raz w nią grał na podłodze w moim mieszkaniu studenckim w Cardiff.

To prawie idealne doświadczenie i mistrzowska klasa opowiadania historii w grach wideo.

Możliwość nawiązania kontaktu z Joelem na poziomie ojca nie była możliwa. kiedy Joel i Ellie próbowali przetrwać w 720p. Teraz, z krystalicznie czystym (dynamicznym) 4K i własnym dzieckiem, widzę to, co widzi Joel – i to nawiedza. Ta otwierająca scena z Sarą? W przeszłości nigdy do mnie to nie dotarło. Tym razem moja słynna sztywna górna warga zdecydowanie osłabła. Żałosne błaganie Troya Bakera, gdy jego córka umiera w jego ramionach, mocno mnie uderzyło, a możliwość namalowania się na tym zdjęciu sprawiła, że ​​scena stała się jeszcze bardziej wstrząsająca. Dziesięć lat temu pomyślałem po prostu „tak, to jest do bani – kiedy mogę strzelać do zombie?”

Od tego wyciskania łez otwierającego się do pierwszego „o cholera!” Moment, w którym straciłem koncentrację i zaalarmowałem kilku Clickerów, aż do ostatniego rozdziału, w którym Joel w końcu zasłużył sobie na skrawek odkupienia, naprawdę nie mogę tego winić. Przynajmniej nie bez zbędnego szukania dziury w całym. To niemal idealne doświadczenie i mistrzowska klasa opowiadania historii w grach wideo. Zdjęcia są na poziomie hollywoodzkim, podobnie jak aktorstwo. Pisanie może czasami być trochę zbyt pobłażliwe, ale wciąż uderza mocno, kiedy trzeba, dostarczając emocjonalne ciosy z surową szorstką szorstką Joelem i beztroskimi chwilami z naiwnością Ellie i jej widocznym zamiłowaniem do słowa „f”.

Historia Joela i Ellie to historia przetrwania, rodzicielstwa i odkupienia. Gdzie The Last of Us: Część 2 koncentruje się wprost na mrocznej ścieżce Ellie do zemsty, Joel’s zasadniczo zmierza w przeciwnym kierunku.

Obserwowanie, słuchanie i granie razem z relacją Joela i Ellie jest fascynujące jako „właściwa” osoba dorosła. Słyszenie ojcowskiej troski w pytaniach Joela i aroganckich, pewnych siebie riposty Ellie to coś, co słyszałem w moim salonie tysiące razy w tym momencie.

Początkowo Joel nie chce mieć nic wspólnego z Ellie. W rzeczywistości ten zimny, okrutny mężczyzna, który był kiedyś kochającym ojcem, bratem i przyjacielem wielu, nawet nie mruga na człowieka, który zjada kulę za dług, który ma wobec Joela. Dowiedziawszy się, co sprawia, że ​​Ellie jest tak cenna dla świetlików – grupa bojowników Joel ma za zadanie ją dostarczyć – równie szybko nakarmiłby jej mózg kulą.

Obserwowanie ewolucji ich związku to prawdziwa radość, przerywana chwilami prawdziwego przerażenia. Świat jest paskudnym miejscem i poza względnym bezpieczeństwem totalitarnych stref kwarantanny wszystko idzie.

W przeciwieństwie do innych gier o zombie, nie grasz jako obezwładniona maszyna do zabijania zombie. Jeden zły ruch i zasłony za pomocą makabrycznych animacji śmierci. Naprawdę są krwawe i pomimo silnego żołądka, kusiło mnie, aby odrzucić je w opcjach.

Każda chwila to walka o przetrwanie. Kule są rzadkie, a dobrzy ludzie są rzadsi. Szacuję, że spędziłem około połowy czasu w grze z Joelem przykucniętym nisko, aby zachować spokój i lepiej dostrzec wszelkie cenne zasoby, które mogłyby mi pomóc żyć trochę dłużej. To powiedziawszy, grałem na łatwym ustawieniu trudności, abym mógł po prostu wziąć udział w historii – już wcześniej biegałem, nie potrzebuję tego rodzaju stresu w moim życiu. Ale jeśli naprawdę chcesz przenieść grę na wyższy poziom i aby każde spotkanie naprawdę było życiem i śmiercią, możesz zwiększyć poziom trudności, a nawet włączyć permanentną śmierć.

Rozgrywka w The Last of Us: Part 1 jest prawie identyczna z poprzednimi wersjami, ale nie mogę powiedzieć, że to zła rzecz. Rozgrywka postarzała się lepiej niż ja…

Spotkania z zainfekowanymi są nadal napięte i celowo zaplanowane. Podczas gdy inne gry rzucają na gracza tłumy zombie, The Last of Us: Part 1 strategicznie rozmieszcza wrogów na swoich poziomach, niemal w szachowej układance. Ruch w jednym kierunku może doprowadzić do wielkiej walki, której nie możesz wygrać. Ruch w drugim może skutkować zaoszczędzeniem kilku cennych pocisków na później.

Wczesne spotkanie w grze dało mi pierwsze „och!” za chwilę. Myśląc, że dobrze sobie poradziłem z moim ukradkowym manewrem, stałem się trochę zbyt pewny siebie i zmieniłem grupę pobliskich Clickerów. Moje powolne, stabilne i ciche podejście było na wietrze, gdy z mojego telewizora dobiegały trzaskające, trzaskające krzyki Clickerów. To była moja pierwsza wpadka, ale na pewno nie ostatnia. Jeśli w The Last of Us: Part 1 jest nowa animacja śmierci, prawdopodobnie ją widziałem.

The Last of Us: Część 1 ma swoją wartość; to najlepsza możliwa wersja najlepszej w historii gry Naughty Dog.

Oczywiście zainfekowani nie są jedynym zagrożeniem – ludzie to prawdziwi dranie, ponieważ oczywiście jesteśmy. To trop, który był robiony tysiąc razy wcześniej i będzie robiony tysiąc razy ponownie, ale uwielbiam to, jak The Last of Us: Part 1 celowo utrzymuje swoje linie w szarości, szczególnie z główną obsadą, w tym Joelem. Nie jest dobrym facetem, ale w tym świecie, w którym wszyscy są dla siebie, daleko mu do najgorszego, a najgorsze naprawdę są godne pogardy. Patrzę na ciebie, David, ty przerażający mały dupku.

Odkupienie Joela jest słodko-gorzkie, a na końcu napisów końcowych możesz się zastanawiać, po co to wszystko. Wiem, że zrobiłem to za pierwszym razem, ale z korzyścią dla czasu na moich plecach, zacząłem doceniać zniuansowane opowiadanie historii o wiele bardziej i dla mnie właśnie tam The Last of Us: Part 1 ma swoją wartość; to najlepsza możliwa wersja najlepszej w historii gry Naughty Dog.

Zgrabnym dodatkiem do tego „ulepszonego remasteru” jest włączenie samodzielnego prequelu Left Behind, w którym Ellie występuje w bardzo krótkim, bardzo słodkim i bardzo smutna mała historia preludium. Wolałbym jednak, aby tryb wieloosobowy dał grze pewne nogi, aby mogła działać w przyszłości, ale tak się nie stało. Jeśli jesteś nowicjuszem i zastanawiasz się, o czym ja gadam, dobrze byłoby rzucić okiem na The Last of Us Remastered, w którym nadal aktywnie gra się w trybie wieloosobowym.

The Last of Us: Część 1 to ostateczna wersja klasyki Naughty Dog. Niestety, obawiam się, że rozmowa, przynajmniej wśród starej gwardii, która jako pierwsza wzięła Ellie pod swoje skrzydła wiele lat temu, skupi się na ekonomii, a nie na przełomowej emocjonalnej opowieści i ugruntowanej rozgrywce.

Categories: IT Info